フィールド魔法 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した、E・HERO専用のフィールド魔法。
攻撃力が劣っている時のみとはいえ、攻撃力1000アップは総じて攻撃力が低いものが多いE・HEROにとって大きな魅力である。
特に《E・HERO エアーマン》《E・HERO スパークマン》に適用すればレベル6以下のモンスターのほとんどを倒すことができる。
《E・HERO ワイルドマン》《E・HERO オーシャン》も、レベル6上級モンスターの基本値である攻撃力2400を上回る。
しかし、効果の発動が「攻撃する時」のみなので、相手から攻撃された時に適用されない点が大きな痛手。
この効果で相手のモンスターを倒せても、すぐに反撃されてしまうため、安定性が低いのである。
このカードの採用枚数は使い手の個性に依存することになるだろう。
決して必須カードと言えるほど強くもないが、そこまで弱いカードではない。
…だが、《E・HERO エアーマン》が流行している現環境下では相手に効果を使われる可能性が高いことに注意したい。
《E・HERO ワイルドジャギーマン》でさえ手札消費無しで倒される危険があるのだ。
「E・HERO」と名の付くモンスターがモンスターを攻撃対象にした時、 及び攻撃対象にされた時、攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、 そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。その後、「十代VS影丸」等でもこの効果で使用されていたが、後にOCGに合わせる必要性を感じたのか、相手のバトルフェイズの前にこのカードが破壊されるかデュエルが終了する運びとなり、このカードが出ている状態で攻撃を受けることはほとんどなくなった。
Q:このカードの攻撃力を上げる効果はチェーンに乗りますか?
A:いいえ。チェーンに乗りません。(05/05/26)
Q:《お注射天使リリー》等の効果で、ダメージ計算時に相手モンスターの攻撃力が変化した場合、このカードの効果を適用しますか?
A:はい。適用します。
Q:相手のE・HEROと名の付くモンスターも効果が使えますか?
A:はい、相手のE・HEROと名の付くモンスターも効果を使うことができます。