フィールド魔法 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。
DARK NEOSTORMで登場したフィールド魔法。
相手よりも多くのモンスターがフィールドにいるプレイヤーのモンスター効果の発動及び攻撃宣言を封じる効果、お互いのフィールドのモンスターが同数の場合にエンドフェイズで自壊する効果を持つ。
モンスターの数が多いプレイヤーの攻撃宣言とモンスター効果の発動を制限する。
大量展開からの攻撃はしにくくなり、展開や除去なども困難になる。
大量展開による制圧や1ターンキルに対しては強い抑止力となり、《メタバース》や《終焉の地》等で相手ターンに発動すれば意表をつく形となり、動きを阻害できる。
しかし、お互いのモンスターの数が同数になるとどちらにもロックはかからず、更に(3)でエンドフェイズに自壊する。
なお、お互いのフィールドのモンスターが0体の場合でも同数と見なされて破壊される事は意識しておきたい。
自分にも制約がかかり得るので、通常のビートダウンで使用した場合はモンスターの数の管理が重要となる。
なるべくモンスターの数が少ない状態になる様に、単体で高い制圧力を持つものや、【閃刀姫】の様に少数精鋭で戦うデッキだと相性が良い。
ただし、相手もリンク素材にするなどの工夫を凝らしてモンスターの数を減らしてロックを解除しようと狙ってくる。
自壊を回避したい場合は、モンスターの数を増減させるフリーチェーンのカードを併用する手もある。
具体的には相手モンスターを増やす《おジャマトリオ》や、自分で一時的にフィールドを離れる《ゼンマイラビット》などが候補となる。
特殊召喚を制限するカードを用いてリンク召喚などを封じれば、相手はモンスターを減らしにくくなりロックの強度は高まる。
特殊召喚を封殺してお互いの展開力を鈍らせる【メタビート】系列は候補となるが、相手が展開する前に特殊召喚を制限するとモンスター1体ずつとなりやすく自壊しやすいのが難点。
【スピリット】・【妖仙獣】ではフィールドにモンスターをあまり残さないため相手だけにロックを押し付けやすい。
逆にわざと自分に制約をかけて共通バウンス効果を無効にしてフィールドに維持する事もできる。
もっとも、その場合は次のターンの行動が不可能になるので何らかの手段でこのカードを処理する必要があるが。
このカードが最も真価を発揮するのは、自分がモンスターをフィールドに出さない非ビートダウン系列のデッキで使う場合である。
自分への影響は殆ど無視でき、相手に一方的な制限を与えるため極めて相性が良い。
特に相手が先攻1ターン目にモンスターを出した場合、後攻1ターン目にこのカードを発動してしまえば永続的にロックがかかり続ける。
こちらが先攻の場合、相手の後攻1ターン目にモンスターが出たタイミングで《メタバース》や《終焉の地》で発動してしまうのが良い。
こうなると相手は何らかの魔法・罠カードでこのカードか自軍のモンスター全てを処理しない限り身動きがとれなくなる。
既に適用済みの場合は相手がモンスターを出さず自壊を狙ってくる事も考えられるが、魔法カード1枚でその状況を強要できる時点で十分に役割を果たしていると言えよう。
ただしこのカードの発動そのものを無効化、または発動にチェーンして除去できる効果を持つモンスターは苦手。
《トーチ・ゴーレム》は発動を伴わず無条件で相手フィールドに特殊召喚できるため、相手モンスター0体の状態を突破できる。
トーチトークン1体を適当なリンクモンスターに変えて《トロイメア・フェニックス》などをリンク召喚すれば効果が使えるようになり、除去できずとも自壊を誘発できる。
―イラスト関連