フィールド魔法 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。
DARK NEOSTORMで登場したフィールド魔法。
相手よりも多くのモンスターがフィールドにいるプレイヤーのモンスター効果の発動及び攻撃宣言を封じる効果、お互いのフィールドのモンスターが同数の場合にエンドフェイズで自壊する効果を持つ。
(1)(2)は自分と相手の内、モンスターの数が多いプレイヤーに制限を与える効果。
攻撃宣言とモンスター効果の発動が制限されるため、大量展開からの攻撃はしにくくなり、展開、除去なども困難になる。
大量展開による制圧や1ターンキルに対しては強い抑止力となる。
《メタバース》で相手ターン中に発動し、制限をかけてもいい。
自分にも制約がかかるため、なるべくモンスターの数が少ない状態になる様に、単体で高い制圧力を持つ物や、閃刀姫の様になるべく少ないモンスターを維持するデッキで使う様にしたい。
ただ、リンクモンスターの素材にする事でモンスターの数は減らし易い。
同数になれば制約はなくなる上、(3)の効果でエンドフェイズに自壊して制限が解除されるため、モンスターの数を増減させるフリーチェーンのカードを何かしら併用したい。
具体的には相手モンスターを増やす《おジャマトリオ》や、自分で一時的にフィールドを離れる《ゼンマイラビット》などが候補となる。
―イラスト関連