*《&ruby(ましょうどう){魔鍾洞};》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、
 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。
 このカードを破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[DARK NEOSTORM]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[相手]]よりも多くの[[モンスター]]が[[フィールド]]にいる[[プレイヤー]]の[[モンスター効果の発動]]及び[[攻撃宣言]]を封じる[[効果]]、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が同数の場合に[[エンドフェイズ]]で[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)(2)は[[自分]]と[[相手]]の内、[[モンスター]]の数が多い[[プレイヤー]]に制限を与える[[効果]]。~
 [[攻撃宣言]]と[[モンスター効果の発動]]が制限されるため、大量展開からの[[攻撃]]はしにくくなり、展開、[[除去]]なども困難になる。~
 大量展開による[[制圧]]や[[1ターンキル]]に対しては強い抑止力となる。~
 [[《メタバース》]]で[[相手]][[ターン]]中に[[発動]]し、制限をかけてもいい。~

 [[自分]]にも制約がかかるため、なるべく[[モンスター]]の数が少ない状態になる様に、単体で高い[[制圧]]力を持つ物や、[[【閃刀姫】]]の様に少数精鋭で戦う[[デッキ]]で使う様にしたい。~
 [[モンスター]]を元々積極的に活用しない非[[ビートダウン]]系列の[[デッキ]]ならば[[自分]]への影響は軽微であり、[[相手]]の展開を牽制できるので相性が良い。~
 特に[[相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を出した場合、こちらが一切[[モンスター]]を出さなければ[[魔法・罠カード]]で[[除去]]されない限り永続的に[[ロック]]がかかり続ける。~
 ただしこの[[カードの発動]]そのものを[[無効]]化、または[[発動]]に[[チェーン]]して[[除去]]できる[[効果]]を持つ[[モンスター]]は苦手。~

 ただ、[[リンクモンスター]]の素材にする事で[[モンスター]]の数は減らし易い。~
 同数になれば制約はなくなる上、(3)の[[効果]]で[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]して制限が解除されるため、[[モンスター]]の数を増減させる[[フリーチェーン]]の[[カード]]を何かしら併用したい。~
 具体的には[[相手]][[モンスター]]を増やす[[《おジャマトリオ》]]や、[[自分]]で一時的に[[フィールド]]を離れる[[《ゼンマイラビット》]]などが候補となる。~
 なお、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が0体の場合でも同数と見なされて[[破壊]]される事は意識しておきたい。~

 [[特殊召喚]]を制限する[[カード]]を用いて[[リンク召喚]]などを封じれば、[[相手]]は[[モンスター]]を減らしにくくなり[[ロック]]の強度は高まる。~
 [[特殊召喚]]を封殺して[[お互い]]の展開力を鈍らせる[[【メタビート】]]系列の[[デッキ]]でも検討できるが、[[相手]]が展開する前に[[特殊召喚]]を制限すると[[モンスター]]1体ずつとなりやすいため(3)で[[自壊]]しやすいのが難点。~

-(3)は[[破壊]]なので[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]などで[[破壊]]を防げる。~
[[【Sin】]]はあまり展開力に優れた[[デッキ]]ではないので[[効果]]の相性も良く、投入が検討できる。~

-類似した大量展開への抑止となる[[カード]]には、[[《カイザーコロシアム》]]もある。~
あちらは[[相手]]の展開前に先に[[発動]]して数を制限するが、こちらは[[相手]]が大量展開した後に使っても有効になる。~
なお、併用は意味がなく、[[相手]]は[[モンスター]]を増やせないのでこちらの制約を発生させにくく、[[モンスター]]を[[リンク素材]]にするなどして数を減らせばどちらの制約も解除することができてしまう。~
//[[自分]]が[[《おジャマトリオ》]]などで[[相手]][[モンスター]]を増やせず、

-[[モンスター]]の数が少ないほどいいので、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]のような、単体で高い[[制圧]]力を誇る[[モンスター]]とも相性はいい。~
しかし、これらの[[効果]]も[[発動]]を伴うので、それら1体のみを残したとしても、[[相手]]の[[モンスター]]が0体であればその[[制圧]]力を封じてしまうため、諸刃の剣ではある。~

-[[イラスト]]では恐らく「魔鍾洞」であろう場所に侵入してきた戦士風の冒険者達を、立ちはだかる[[《魔石術師 クルード》]]が弱らせている。~
洞窟そのものの力を利用しているのか、あるいは[[《能力吸収石》]]の力でもあるのだろうか?~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《魔石術師 クルード》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DARK NEOSTORM]] DANE-JP064 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[20th Secret>Secret]]};


//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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