フィールド魔法 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。
DARK NEOSTORMで登場したフィールド魔法。
相手よりも多くのモンスターがフィールドにいるプレイヤーのモンスター効果の発動及び攻撃宣言を封じる効果、お互いのフィールドのモンスターが同数の場合にエンドフェイズで自壊する効果を持つ。
(1)(2)は自分と相手の内、モンスターの数が多いプレイヤーに制限を与える効果。
攻撃宣言とモンスター効果の発動が制限されるため、大量展開からの攻撃はしにくくなり、展開、除去なども困難になる。
大量展開による制圧や1ターンキルに対しては強い抑止力となる。
《メタバース》で相手ターン中に発動し、制限をかけてもいい。
自分にも制約がかかるため、なるべくモンスターの数が少ない状態になる様に、単体で高い制圧力を持つ物や、【閃刀姫】の様に少数精鋭で戦うデッキで使う様にしたい。
モンスターを元々積極的に活用しない非ビートダウン系列のデッキならば自分への影響は軽微であり、相手の展開を牽制できるので相性が良い。
特に相手が先攻1ターン目にモンスターを出した場合、こちらが一切モンスターを出さなければ魔法・罠カードで除去されない限り永続的にロックがかかり続ける。
ただしこのカードの発動そのものを無効化、または発動にチェーンして除去できる効果を持つモンスターは苦手。
ただ、リンクモンスターの素材にする事でモンスターの数は減らし易い。
同数になれば制約はなくなる上、(3)の効果でエンドフェイズに自壊して制限が解除されるため、モンスターの数を増減させるフリーチェーンのカードを何かしら併用したい。
具体的には相手モンスターを増やす《おジャマトリオ》や、自分で一時的にフィールドを離れる《ゼンマイラビット》などが候補となる。
なお、お互いのフィールドのモンスターが0体の場合でも同数と見なされて破壊される事は意識しておきたい。
特殊召喚を制限するカードを用いてリンク召喚などを封じれば、相手はモンスターを減らしにくくなりロックの強度は高まる。
特殊召喚を封殺してお互いの展開力を鈍らせる【メタビート】系列のデッキでも検討できるが、相手が展開する前に特殊召喚を制限するとモンスター1体ずつとなりやすいため(3)で自壊しやすいのが難点。
―イラスト関連