効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2500 このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 (2):相手エンドフェイズに発動できる。 このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。
デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズで登場した光属性・悪魔族の最上級モンスター。
アドバンス召喚のリリースを減らす効果外テキスト、手札から魔弾魔法・罠カードを発動できる魔弾共通の永続効果、相手ターンのエンドフェイズにそのターンに発動した魔弾魔法・罠カードの数だけドローする誘発効果を持つ。
ステータスは最上級モンスターとして低めだが、魔弾モンスター1体のリリースでアドバンス召喚が可能。
もっとも、魔弾モンスターはフィールドに維持した方がアドバンテージを稼げるため、タイミングの見極めには注意が必要になる。
《魔弾の射手 マックス》でリクルートするのが手っ取り早い方法であり、【魔弾】の弱点である打点の低さを多少補える。
《魔弾の射手 ザ・キッド》で墓地へ送り、《魔弾の射手 カラミティ》等で蘇生するという手もある。
固有の効果は、そのターンに発動した魔弾魔法・罠カードの数だけドローする効果。
《魔弾の射手 カスパール》や《魔弾の射手 ドクトル》の効果で魔弾魔法・罠カードを補充していけば、大きなアドバンテージに繋がる。
ただし「相手エンドフェイズ」という発動タイミングが厄介。
共通効果があるとはいえ相手ターンを魔弾魔法・罠カードだけで凌ぐのは難しいため、できれば他の防御手段も用意しておきたい。
《魔弾−デビルズ・ディール》で効果破壊耐性を付けて《魔弾−ネバー・エンドルフィン》や《魔弾−クロス・ドミネーター》で戦闘のサポートを行えば生き残る可能性が高くなりドローできる枚数も増える。
難点はやはり、最上級モンスターゆえに手札事故の要因になりやすい事だろう。
コンボが決まった際の見返りは大きいため、採用する際にはデッキバランスに注意したい。
―《魔弾の悪魔 ザミエル》の姿が見られるカード