*《&ruby(まどうきし){魔導騎士};ギルティア/Giltia the D. Knight》 [#s98aebd2]
 融合モンスター
 星5/光属性/戦士族/攻1850/守1500
 「冥界の番人」+「王座の守護者」

 [[Vol.6]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[融合素材]]は[[《冥界の番人》]]と[[《王座の守護者》]]。~

 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[光属性]]・[[レベル]]5[[モンスター]]。~
 同じく[[レベル]]5・[[光属性]]の[[融合モンスター]]には[[《音楽家の帝王》]]・[[《おジャマ・ナイト》]]・[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]が存在する。~

 これら4種では最大の[[攻撃力]]を持つが、制約上[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[攻撃]]できず、そのままでは活かす事ができない。~
 [[蘇生]]に関しては[[《ダイガスタ・エメラル》]]には対応するが、[[下級]][[アタッカー]]程度の[[攻撃力]]のため、[[攻撃力]]の利点は活かしにくい。~
 逆に中途半端に高い[[攻撃力]]が災いし[[《奈落の落とし穴》]]にひっかかってしまい、[[耐性]]を持つ[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]に使うには大きく足を引っ張ってしまっている。~
 特に、[[《奈落の落とし穴》]]にかからず[[効果]]も有用な[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]は[[《ダイガスタ・エメラル》]]には対応しないものの[[壁]]として優秀であり、優先はし辛い。~

 このカードを使うならば、[[光属性]]・[[戦士族]]である点を活かすことになる。~
 この[[カード]]を使うならば、[[光属性]]・[[戦士族]]である点を活かすことになる。~
 やはり筆頭は[[《蛮族の狂宴LV5》]]の存在だろう。~
 同じ[[光属性]]・[[戦士族]]である[[《フォトン・スレイヤー》]]と共に[[《セイクリッド・プレアデス》]]を積極的に狙うことができる。~
 その他、[[《ターレット・ウォリアー》]]の強化や[[《バルキリー・ナイト》]]の墓地コスト兼蘇生対象として利用できる。~
 その他、[[《ターレット・ウォリアー》]]の強化や[[《バルキリー・ナイト》]]の[[墓地]][[コスト]]兼[[蘇生]]対象として利用できる。~
 [[《不死武士》]]・[[《一族の結束》]]などを阻害せず、[[《不退の荒武者》]]や[[《ギガンテック・ファイター》]]なども出すことが可能である。~
 [[《ライトレイ ギア・フリード》]]の条件を整える場合にも採用できる。~

-[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]登場以前は、[[ブレード系>【エアブレード】]]の[[デッキ]]で[[《モンスターゲート》]]や[[《光帝クライス》]]の[[生け贄]]要員として稀に採用される事もあった。~
[[《神剣−フェニックスブレード》]]の[[除外]][[コスト]]になり、その後[[《次元融合》]]等で[[特殊召喚]]することも可能であるためである。~
展開手段である[[《簡易融合》]]の性質上、[[《モンスターゲート》]]や[[《名推理》]]を止める事がなく、[[《サイバー・ヴァリー》]]の[[ドロー]]も狙えたので、この中でも[[【ドグマブレード】]]とは比較的相性が良かった。~
もっとも、[[コスト]]止まりで単体で機能しないため、[[カード]]プールの増加と[[デッキ]]内容の研究が進むにつれ、これらの[[デッキ]]での採用率は下がっていった。~

-[[地属性]][[モンスター]]2体の融合体であるが、この[[カード]]は[[光属性]]となっている。~
また、この[[カード]]の[[攻撃力]]は[[融合素材]]2体の[[攻撃力]]の合計よりも高い。

-[[《炎の剣士》]]と同じく[[OCG]]化の際になぜか[[融合モンスター]]化した[[カード]]。~
能力値も似たり寄ったりで実用性は低く、[[融合素材]]もあちら以上に関連性の薄い組み合わせであった。~
原作の再現が困難になったことで登場当時は大きな非難を受けた。~
後に[[CYBERDARK IMPACT]]で[[《簡易融合》]]が登場した事で、他の[[融合モンスター]]同様活躍の機会を得る。~

-城之内が使用したからか、[[魔法剣士>《魔法剣士ネオ》]]・[[魔導戦士>《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[超魔導剣士>《超魔導剣士−ブラック・パラディン》]]は[[魔法使い族]]なのに魔導騎士は[[戦士族]]。~
少なくとも、[[《魔法剣士ネオ》]]よりは[[魔法使い族]]に見えるのだが。~
しかし、[[後に登場した魔導騎士>《魔導騎士 ディフェンダー》]]や[[魔導戦士>《魔導戦士 フォルス》]]、[[魔導剣士>《魔導剣士 シャリオ》]]はみな[[魔法使い族]]であり、[[戦士族]]の魔法戦士系統の[[モンスター]]は現在もこの[[モンスター]]のみである。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」における「城之内vsキース」戦で城之内が使用。~
[[《振り子刃の拷問機械》]]を[[破壊]]しようとするものの、魔法[[攻撃]]を[[無効]]にするキースの[[モンスター]]には[[攻撃]]が通用せず、[[《TM−1ランチャースパイダー》]]に瞬殺されている。~
続く「バトルシティ編」の「城之内vs絽場」戦では、エキスパートルールを理解していない城之内が[[生け贄]]を出さずに[[召喚]]しようとしたため、[[破壊]]されている。~
後の「城之内vs梶木」戦では間違って[[デッキ]]に入ったままの[[《寄生虫パラサイド》]]が場に存在するにもかかわらず、何故か[[生け贄召喚]]に成功している。~
なお、この時アニメ版ではこの[[カード]]ではなく[[《ガルーザス》]]が使用されている。~
「城之内vsリシド」戦では、終盤でこの[[カード]]が[[手札]]にある事を確認できるが、[[レベル]]が4になっている。~
アニメオリジナルの「遊戯vs城之内」戦では先鋒として[[召喚]]され、[[《エルフの剣士》]]を倒したが[[《暗黒騎士ガイア》]]に葬られた。~

--[[戦士族]]好きの城之内らしい[[カード]]だが、その姿や能力値とは裏腹にやられ役。~
能力的には、王国編で確認できる城之内の持っていた[[戦士族]][[モンスター]]の中では2番目に[[攻撃力]]が高い。~
[[攻撃]]名は「ソウル・スピア」。~

--アニメでは海馬も所持している。~
[[《青眼の白龍》]]の交換条件として海馬が双六に提示したジュラルミンケース一杯の[[カード]]の一枚。~
「乃亜編」回想シーンでも、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用している。~

--アニメでは枠が[[通常モンスター]]になっていたが、[[テキスト]]は素材がそのまま書かれている。~

--[[上級モンスター]]としては[[ステータス]]が低いが、エキスパートルール移行後も愛用されているのは[[戦士族]]では貴重な「魔法攻撃」が使える[[モンスター]]だからか。~
原作では「[[《マシュマロン》]]は魔法攻撃でしか[[戦闘破壊]]できない」など、物理攻撃と魔法攻撃には大きな差異が存在している。~

--遊戯王Rの「城之内vs北森玲子」戦でも登場。~
[[《リトル・ウィンガード》]]を[[生け贄]]に[[召喚]]され、《パペット・ルーク》を撃破。~
更に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]と[[融合]]して《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》となり、勝利に貢献した。~
[[トーナメントパック2008 Vol.1]]での唐突な再録は[[《簡易融合》]]の他にも、この辺りが要因だろうか。~

--アニメGXの「十代vsミスターT」(2戦目)で登場した[[装備魔法]]《フュージョン・ショット》の[[イラスト]]に登場している。~

-コナミのゲーム作品において―~
DMシリーズでは[[通常召喚]]可能な[[通常モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
「魂を貫くと言われる槍を持ち魔法攻撃を仕掛けてくる」と書かれている。~
また、「魔法攻撃ソウル・スピアは敵を一瞬で倒すと言われている」という[[テキスト]]も存在する。~
//また真DM2では、[[モンスター]]の戦闘アニメーションで[[攻撃]]を受けると、「うわー」と連呼する[[モンスター]]。~
//他にも[[《ジャジメント・ザ・ハンド》]][[《マグネッツ1号》]]なども同じように連呼する。~
フォルスバウンドキングダムでも登場し、[[レベル]]55で[[闇族>種族]]のみに[[ダメージ]]を与える「ホーリー・パニッシュメント」という超必殺技を覚える。~
しかし、CPUのこの[[モンスター]]の使い方に問題があり、CPUが[[闇族>種族]]を使用していて、[[プレイヤー]]が[[闇族>種族]]を使用していなくても「ホーリー・パニッシュメント」を使用してくる。~

**関連カード [#gbe77248]
-[[《冥界の番人》]]
-[[《王座の守護者》]]

-[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]

**収録パック等 [#rc90dfea]
-[[Vol.6]]
-[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-34
-[[トーナメントパック2008 Vol.1]] TP05-JP008