通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
PREMIUM PACK 4で登場した通常罠。
相手モンスターの攻撃を無効にして、相手にダメージを与える。
相手が攻撃宣言した時にその攻撃モンスター1体を対象にとって発動する。
同じ攻撃宣言に対応する《次元幽閉》と比べると、モンスターを除去できない。
だが、それでも相手にのみダメージを跳ね返す能力は強力である。
攻撃力が高ければ高いほど効果が発揮されるのだから、なおさらである。
カードを1枚消耗することになるので、できれば2000ポイント前後のダメージは与えていきたい。
テーマ性を重視する【ブラック・マジシャン】・【魔法使い族】に入れても活躍ができる。
バーン系罠カードということで、【ウォールバーン】では必須カードとなる。
攻撃モンスターを場に残すという点で《魔導ギガサイバー》・《サイバー・ドラゴン》とも相性が良い。
霊使いモンスターや《ダミー・ゴーレム》等を使う場合も、ダメージを与えつつコントロールを奪えるので非常に優秀。
防御カードとしては、発動条件がある点で《和睦の使者》・《威嚇する咆哮》より扱いが難しい。
できれば、相手の《サイクロン》等を消費させた後でフィールドにセットしたい。
狙い目となる上級モンスターは召喚の際に手札を消費するものが多く、敬遠されがちなのが痛いが、シンクロモンスターの登場によって2000以上のダメージをはね返せることも多くなった。
しかし発動条件を満たす前に、投入率の高い《魔導戦士 ブレイカー》等によって破壊されてしまうことも多い。
それでも、《神の宣告》や《冥府の使者ゴーズ》の流行でライフ・アドバンテージを軽視するデッキは多く、《停戦協定》と並んで終盤では引導火力にも十分成り得る。
魔法・罠除去カードを消費し、ライフポイントも十分減った終盤にドローしたいカードである。
Q:攻撃を無効にする処理とダメージを与える処理は同時に行われる扱いになりますか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(11/04/17)
Q:《E・HERO ワイルドマン》・《天下人 紫炎》に対して発動できますか?
A:発動は出来ますが、攻撃を止めることは出来ずダメージも与えられません。