*《魔法吸収/Spell Absorption》 [#hdedfc07] 永続魔法 魔法カードが発動する度に、このカードのコントローラーは 500ライフポイント回復する。 [[《蝶の短剣−エルマ》]]と[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を併用した無限コンボで、一時期注目を浴びたカード。~ ちなみにこの[[コンボ]]は([[《蝶の短剣−エルマ》]]が禁止カードであり)現在不可能になっている。 回復力は目を見張るものがあるが、回復しただけでは勝てないのが遊戯王OCG。~ とにかく回復しまくる[[デッキ]]でも組まない限り、出番は無い。 相手が使ってきた場合、[[《シモッチによる副作用》]]をチェーンすれば自滅のダメージカードへと変貌し対策にはなる。~ しかしながら、入れている人が少ないのが現状である。 -回復するタイミングは発動した魔法の処理後。~ -なお以下の[[効果]]では回復できない。~ これらは「魔法カードの発動」ではなく「魔法の[[効果]]の発動」として扱うからである。 --発動中の魔法カードから効果が発動されても回復しない。~ ([[《ミイラの呼び声》]]、[[《生還の宝札》]]、[[《ハーピィの狩場》]]など) --[[墓地]]で[[効果]]が発動する魔法カードでは、回復[[効果]]は適用されない。~ ([[《神剣−フェニックスブレード》]]、[[《マジックブラスト》]]、[[《おジャマジック》]]など) --[[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]、[[《ウィジャ盤》]]、[[《第一の棺》]]の[[効果]]で出す魔法カード。~ -このカードも、初心者がよく入れるカードの一枚である。~ ライフがいくら増えても[[ボード・アドバンテージ]]がとれないので[[ビートダウン]]では最終的に損だと気づき難いようだ。~ -[[《トゥーンのもくじ》]]や[[《チェーン・ヒーリング》]]とコンボできるが…実用性は微妙である。 -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」における「闇遊戯VS海馬」戦において海馬が使用。~ 原作では効果が実物とは違い、「相手モンスターが魔法カードで攻撃力を上げた時、その効果を自分のモンスターに移す」というものであった。~ 劇中では[[《魔術の呪文書》]]の効果を奪い、[[《青眼の究極竜》]]の攻撃力を500ポイント上げた。~ 更に、原作では罠カード、「KCグランプリ編」においては速攻魔法カードだったりと、カードの種類までも異なっている。~ また、「闇遊戯VS海馬」では、海馬は罠カードの[[《魔法吸収》]]をセットしたターンに発動していた。 **関連カード [#v5fdfc6e] -[[《魂吸収》]] -[[《神の恵み》]] **収録パック等 [#d11986e0] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP039 &size(10){[[Rare]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP159 &size(10){[[Rare]]}; -[[ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−]] SD6-JP027 **FAQ [#z5d2b88f] Q:[[《魔法吸収》]]は[[魔法カード]]が発動する度に、500ライフポイント回復する効果ですが、[[《魔法吸収》]]自身が発動した時に効果は適用されますか? ~ A:いいえ。[[《魔法吸収》]]の発動時に、回復する効果を適用させる事はできません。(05/03/31)