通常罠 フィールド上の自分のモンスターを生け贄に捧げる。(トークンは除く) 生け贄に捧げたモンスターの数だけ、 相手プレイヤーはデッキから魔法カードを選択し墓地に送り、 その後デッキをシャッフルする。
「遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」攻略本 付属カードとして登場した生け贄に捧げたモンスターの数だけ、相手の魔法カードを墓地に送る?罠カード。
しかし、最大で5枚までしか墓地に送れない上、墓地に送ったら送ったで《聖なる魔術師》で回収されてはどうしようもない。
そのうえ、支払うコストに問題が多すぎる。
大量のモンスターを生け贄にする機会などあるはずもなく、その生け贄にはトークンが使えない。
かつては《サンダー・ボルト》と言うカモがあったのだが今は禁止カード。
せいぜい《ライトニング・ボルテックス》にチェーンするぐらいか。
加え、生け贄にするモンスターの攻撃力・属性に指定があるものの、その時点での相手手札を破壊でき、更には魔法・罠の両方の選択肢を持つ《闇のデッキ破壊ウイルス》の方が効率がいい事が多い。
《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》の餌を稼ぐ場合に採用するのもあり。
また、《次元の裂け目》が適用されている状況で《異次元の偵察機》《異次元の生還者》に対して使用すれば活躍の場もあるだろう。
《地獄の暴走召喚》+《ワイト》で一気に《ワイトキング》を成長させることもできる。
あるいは《超古深海王シーラカンス》で展開した魚族を生け贄にしてみる手も…。
ただし生け贄に捧げすぎて「《超古深海王シーラカンス》の身代わり効果を使えずに破壊された」なんてことがないように。何事も限度が大切である。
通常魔法 相手の手札及びデッキの魔法カードを10枚選び墓地に置く。このカードと《死のデッキ破壊ウイルス》でイシズのデッキを壊滅寸前まで追い込んだのだが…
通常魔法 相手の手札の魔法カードをすべて墓地へ送る。 さらに相手はデッキから魔法カードを10枚選び墓地へ送る。~このままでは壊れカードだとしても、生け贄を要求する上に直接カードアドバンテージにつながらないような効果ではさすがに割に合わないだろう。 このように原作では壊れカードだったものの、OCG化に伴い著しく弱体化したカードは、ほかにも《天よりの宝札》が挙げられる。