通常罠 (1):トークン以外の自分フィールドのモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの数だけ、相手はデッキから魔法カードを選んで墓地へ送る。
「遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」攻略本 付属カードで登場した通常罠。
リリースしたモンスターの数だけ相手デッキの魔法カードを墓地へ送る効果を持つ。
墓地の魔法カードを回収できるカードは《魔法石の採掘》等のごく一部であるため再利用されにくく、魔法カードの妨害としては悪くはない。
しかしデッキ破壊1枚に対してモンスター1体とコストが高く、しかもトークンすら使えないため明らかに割に合っていない。
わざわざ《メタモルポット》や《ニードルワーム》をコストにするくらいなら《皆既日蝕の書》などで再利用したほうがいい。
モンスターを確保する手段としては、《トライワイトゾーン》を使用したり、各種聖刻のモンスターをリリースしてリクルート効果を発揮させ、《超再生能力》を使っても損失を減らせる。
《次元の裂け目》が適用されている状況で《異次元の偵察機》などをコストにする手もある。
《地獄の暴走召喚》+《ワイト》で一気に《ワイトキング》を成長させることも不可能ではない。
《マジカルシルクハット》でモンスター扱いの魔法・罠カードをリリースする手もあり、《おジャマジック》ならおジャマ3体を手札に加えられる。
《魔獣の懐柔》や《素早いアンコウ》でもモンスターの確保はできる。
また、変わった所では《花合わせ》を使えば一気に4体のモンスターを簡単に確保でき、後1体を適当なモンスターをセットすれば5体のリリース要因が揃う。
条件さえ整えば毎ターン大量展開できるペンデュラムモンスターもコスト候補となる。
コストにしたペンデュラムモンスターを再びペンデュラム召喚すれば損失は最小限に抑えられる。
ウイルスカード 相手の手札及びデッキの魔法カードを10枚選び墓地に置く。ノーコストで魔法カードをほぼ封殺できるという破格の性能を備えており、海馬が「殺りく兵器」と称するのも頷けるパワーカードであった。
Q:コストによってリリースしたモンスターの数より相手のデッキに存在する魔法カードの枚数が少ない場合、その残りの魔法カードを墓地へ送る処理が行われますか?
A:はい、行われます。(12/07/02)
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