*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(いずみ){泉};/Magical Spring》 [#top]
 速攻魔法
 「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
 自分はデッキからドローする。
 その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
 自分の手札からカードを選んで捨てる。
 このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、
 相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
//英語名:http://i.imgur.com/dwsyojT.png

 [[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[速攻魔法]]。~

 「[[魔法&罠ゾーン]]の[[魔法・罠カード]]」とは記されていないので、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も勘定に含まれる。~
 よって、最大で8枚という驚異的な[[ドロー]]になるが、[[相手]][[フィールド]]の状態を参照するので、[[ドロー]]できる枚数は[[相手]]の[[デッキ]]タイプに依存し不安定である。~
 また、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も参照するのは、[[自分]]が[[捨てる]][[手札]]の枚数を決定する時も同じである。~
 [[発動]]したこの[[カード]]自身も勘定に含まれる関係で少なくとも1枚は[[捨てる]]ことになるので、[[捨てる]]枚数をできるだけ減らすようなプレイングを心がけたい。~
 [[永続魔法]]・[[永続罠]]だけでなく、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も勘定に含まれる。~
 最大で8枚という驚異的な[[ドロー]]になるが、基本的に[[相手]][[フィールド]]の状態を参照するため不安定。~
 一応[[速攻魔法]]という点を利用し、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]が[[発動]]した時に[[チェーン]]する形で[[発動]]した場合も[[ドロー]]が可能となる。~

 逆に[[捨てる]][[手札]]の枚数は[[自分]][[フィールド]]上を参照し、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]を含むのも[[ドロー]]時と同様。~
 加えて[[発動]]したこの[[カード]]自身も勘定に含まれる関係で少なくとも1枚は[[捨てる]]ことになる。~
 極力永続[[カード]]や[[ペンデュラムモンスター]]を採用しない[[デッキ]]で使う等、[[捨てる]]枚数をできるだけ減らすようなプレイングを心がけたい。~
 [[相手]]の[[表側表示]][[魔法・罠カード]]が[[自分]]より1枚多ければ[[手札交換]]、2枚以上で[[アドバンテージ]]となる。~
 [[速攻魔法]]という点を利用し、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]が[[発動]]した時に[[チェーン]]する形で[[発動]]するのが基本だろう。~
 [[効果]]で[[捨てる]]ため、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]での使用も検討できる。~

 [[相手]]の[[魔法・罠カード]]に[[除去]]と[[無効]]化への[[耐性]]がつくのは小さくない[[デメリット]]である。~
 次の[[相手]][[ターン]]の終了時まで持続するため、[[相手]][[ターン]]で使用するとその後2[[ターン]]の間は守られることになる。~
 ただし、[[アーティファクト]]や[[《安全地帯》]]・[[《鎖付き爆弾》]]のような「[[破壊]]することで真価を発揮する」[[カード]]に対しては、[[破壊]][[耐性]]が[[メリット]]として働く。~
 他にも、[[カード]]によっては「[[効果]]処理の途中で[[対象]]の[[破壊]]に失敗しても処理を続行するもの」「逆に処理が中断するもの」が存在するため、裁定や[[効果]]の確認は怠らないようにしたい。~
 しかし[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に[[除去]]と[[無効]]化への[[耐性]]が付くのは小さくない[[デメリット]]である。~
 この[[耐性]]は[[表示形式]]に関わらず次の[[相手]][[ターン]]の終了時まで持続し、[[《神の宣告》]]でも妨害できない。~
 そのため、[[相手]][[ターン]]で[[使用]]するとその後2[[ターン]]の間は守られることになる。~

 あくまで[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]にできなくなるだけなので、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]で[[発動]]自体をできなくするのもいい。~
 [[耐性]]に関しては[[破壊]]のみなので、[[バウンス]]や[[除外]]・[[墓地へ送る]]といった手段で[[除去]]する事もできる。~
 ただし、永続系[[カード]]を[[バウンス]]する場合、再び[[発動]]される際に[[無効]]化できないことを念頭に置く必要がある。~
 また、[[《神竜騎士フェルグラント》]]や[[《禁じられた聖槍》]]で一時的に「[[効果]]を受けない」ようにするという手もある。~
 ただし、[[アーティファクト]]や[[《鎖付き爆弾》]]のような「[[破壊]]することで真価を発揮する」[[カード]]に対しては、[[破壊]][[耐性]]が[[メリット]]として働く。~
 [[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[サーチ]]や[[【魔術師】]]では[[《慧眼の魔術師》]]の[[自壊]]からの展開も妨害できる。~
 両方の[[ペンデュラムゾーン]]に[[《慧眼の魔術師》]]がある状態で[[自壊]]前に[[発動]]できれば、2[[ターン]]の間は[[相手]]はほぼ何もできなくなる。~
 なお、[[耐性]]に関しては[[破壊]]のみなので、[[バウンス]]や[[除外]]・[[墓地へ送る]]といった手段で[[除去]]する事はできる。~

 [[ペンデュラムモンスター]]を採用する[[デッキ]]や[[【炎星】]]が[[相手]]ならば[[ディスアドバンテージ]]になることはそうそうない。~
 [[効果]]で[[捨てる]]ため、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]での[[使用]]も検討できるか。~
 いずれにせよ[[相手]]依存の性能を踏まえると[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。~

-永続系[[カード]]を[[バウンス]]する場合、再び[[発動]]されるとこちらは何らかの[[カード]]の[[チェーン]][[発動]]も[[無効]]化もできない。~
対策としては[[発動]]前に[[《神竜騎士フェルグラント》]]や[[《禁じられた聖槍》]]で「[[効果]]を受けない」ようにする必要がある。~

-[[カード]]によっては「[[効果]]処理の途中で[[対象]]の[[破壊]]に失敗しても処理を続行するもの」「逆に処理が中断するもの」が存在する。~
裁定や[[効果]]の確認は怠らないようにしたい。~

-この[[カード]]を[[発動]]した後は、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[無効]]になっている永続系[[魔法・罠カード]]の[[効果]]が再び[[適用]]されるようになる。~
[[効果の発動]]を伴うものであればそれも[[適用]]されるが、[[発動]]できなくする[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等には無力である。(14/04/26)~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《救済のレイヤード》]]
//-[[《魔法族の里》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]] DUEA-JP065 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[効果]]を[[無効]]にされている[[魔法・罠カード]]は、この[[カード]]を[[発動]]した後はどうなりますか?~
A:次の[[相手]][[ターン]]終了時までの間だけ[[適用]]されるようになります。(14/04/26)

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]が存在しない時、([[自分]]の[[手札]]を捨てる目的で)[[発動]]できますか?~
A:その場合、[[発動]]することができません。(14/06/25)

Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]されている場合、[[相手]]の[[《銀幕の鏡壁》]]は[[維持コスト>コスト]]を払わない場合でも[[破壊]]されませんか?~
A:この[[カードの効果]]が[[適用]]されていても、[[ライフポイント]]を払わなければ[[《銀幕の鏡壁》]]は[[自壊]]します。(14/09/27)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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