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*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(いずみ){泉};/Magical Spring》 [#top]
速攻魔法
「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
自分はデッキからドローする。
その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
自分の手札からカードを選んで捨てる。
このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、
相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
//英語名:http://i.imgur.com/dwsyojT.png
[[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[速攻魔法]]。~
[[永続魔法]]・[[永続罠]]だけでなく、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も勘定に含まれる。~
最大で8枚という驚異的な[[ドロー]]になるが、基本的に[[相手]][[フィールド]]の状態を参照するため不安定。~
一応[[速攻魔法]]という点を利用し、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]が[[発動]]した時に[[チェーン]]する形で[[発動]]した場合も[[ドロー]]が可能となる。~
逆に[[捨てる]][[手札]]の枚数は[[自分]][[フィールド]]を参照し、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]を含むのも[[ドロー]]時と同様。~
加えて[[発動]]したこの[[カード]]自身も勘定に含まれる。(15/08/06)~
したがって少なくとも1枚は[[捨てる]]ことになる。~
極力永続[[カード]]や[[ペンデュラムモンスター]]を採用しない[[デッキ]]で使う等、[[捨てる]]枚数をできるだけ減らすようなプレイングを心がけたい。~
[[相手]]の[[表側表示]][[魔法・罠カード]]が[[自分]]より1枚多ければ[[手札交換]]、2枚以上で[[アドバンテージ]]となる。~
《魔力の泉》に[[《妖精伝姫−シラユキ》]]を[[チェーン]]して《魔力の泉》自身を[[コスト]]とすれば[[ドロー]]の恩恵のみを受けることが可能。~
しかし[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に[[除去]]と[[無効]]化への[[耐性]]が付くのは小さくない[[デメリット]]である。~
この[[耐性]]は[[表示形式]]に関わらず次の[[相手]][[ターン]]の終了時まで持続し、[[《神の宣告》]]でも妨害できない。~
そのため、[[相手]][[ターン]]で[[使用]]するとその後2[[ターン]]の間は守られることになる。~
ただし、[[アーティファクト]]や[[《鎖付き爆弾》]]のような「[[破壊]]することで真価を発揮する」[[カード]]に対しては、[[破壊]][[耐性]]が[[メリット]]として働く。~
[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[サーチ]]や[[【魔術師】]]では[[《慧眼の魔術師》]]の[[自壊]]からの展開も妨害できる。~
両方の[[ペンデュラムゾーン]]に[[《慧眼の魔術師》]]がある状態で[[自壊]]前に[[発動]]できれば、2[[ターン]]の間は[[相手]]はほぼ何もできなくなる。~
なお、[[耐性]]に関しては[[破壊]]のみなので、[[バウンス]]や[[除外]]・[[墓地へ送る]]といった手段で[[除去]]する事はできる。~
[[ペンデュラムモンスター]]を採用する[[デッキ]]や[[【炎星】]]が[[相手]]ならば[[ディスアドバンテージ]]になることはそうそうない。~
[[効果]]で[[捨てる]]ため、[[【暗黒界】]]、[[【魔轟神】]]、[[【シャドール】]]や[[【彼岸】]]などでの[[使用]]も検討できるか。~
いずれにせよ[[相手]]依存の性能を踏まえると[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。~
-永続系[[カード]]を[[バウンス]]する場合、再び[[発動]]されるとこちらは[[カウンター罠]]等で[[無効]]化できない。~
-[[永続カード]]を[[バウンス]]した場合、この[[効果]]が持続している[[ターン]]に再び[[発動]]されるとこちらは[[カウンター罠]]等で[[無効]]化できない。~
[[《神の宣告》]]等を[[チェーン]]する事は可能だが、無駄打ちになってしまう。
//チェーン可能については類似効果を確認すること
//また、[[《神竜騎士フェルグラント》]]や[[《禁じられた聖槍》]]で一時的に「[[効果]]を受けない」ようにするという手もある。~
//原文も見たけどちょっと何を意味してるのか把握できない
-[[カード]]によっては「[[効果]]処理の途中で[[対象]]の[[破壊]]に失敗しても処理を続行するもの」「逆に処理が中断するもの」が存在する。~
裁定や[[効果]]の確認は怠らないようにしたい。~
-この[[カード]]を[[発動]]した後は、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[無効]]になっている永続系[[魔法・罠カード]]の[[効果]]が再び[[適用]]されるようになる。~
[[効果の発動]]を伴うものであればそれも[[適用]]されるが、[[発動]]できなくする[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等には無力である。(14/04/26)~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
―[[イラスト]]関連
-[[《救済のレイヤード》]]
//-[[《魔法族の里》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]] DUEA-JP065 &size(10){[[Super]]};
**FAQ [#faq]
Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[効果]]を[[無効]]にされている[[魔法・罠カード]]は、この[[カード]]を[[発動]]した後はどうなりますか?~
A:次の[[相手]][[ターン]]終了時までの間だけ[[適用]]されるようになります。(14/04/26)
Q:[[相手]][[フィールド]]に[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]が存在しない時、([[自分]]の[[手札]]を捨てる目的で)[[発動]]できますか?~
A:その場合、[[発動]]することができません。(14/06/25)
Q:[[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]が存在しない時にこの[[カード]]を[[発動]]する事はできますか?~
A:はい、[[発動]]でき、その場合、[[発動]]したこの[[カード]]自身が[[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[魔法・罠カード]]に含まれますので[[手札]]を1枚捨てる事になります。(15/07/12)
Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]されている場合、[[相手]]の[[《銀幕の鏡壁》]]は[[維持コスト>コスト]]を払わない場合でも[[破壊]]されませんか?~
A:この[[カードの効果]]が[[適用]]されていても、[[ライフポイント]]を払わなければ[[《銀幕の鏡壁》]]は[[自壊]]します。(14/09/27)
Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]されている場合、[[相手]]の[[装備魔法]]は[[装備モンスター]]が不在となっても[[破壊]]されませんか?~
A:この[[カードの効果]]が[[適用]]されていても、[[装備モンスター]]が不在となった[[装備魔法]]は[[破壊]]されます。(15/08/17)
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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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