*《魔力の枷/Chain Energy》 [#uda3269d]
 永続魔法
 自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、
 1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。

 ほぼ毎ターン[[ダメージ]]を与え続ける[[永続魔法]]。~
 事実上ほとんどのカードの発動時に[[ライフコスト]]が発生するため、お互いにとんでもない[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。~

 ライフを減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~
 「[[手札]]からの」プレイに払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にあるカードの発動には[[コストを払う]]必要はない。~
 またカードの発動の際に[[手札]]から捨てるカードには《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~
 なお、このカードの同名カードが[[フィールド]]上に複数発動している場合、[[効果]]は重複する。~
 複数《魔力の枷》がある場合、1枚のカードプレイで《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。~

 [[永続効果]]であるのでこの[[コストを払う]]際に[[チェーン]]は作らない。~
 [[コストを払う]]タイミングは、そのカードをプレイする[[宣言]]をしたときに払うことになるので、500未満の場合、[[手札]]からの発動は不可能になる。~

-例:[[手札]]から[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])~
[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])を宣言、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~
この後、[[《神の宣告》]]などの発動タイミングが来て後は通常通り。~

-例:[[手札]]から魔法・[[罠カード]]の[[セット]]~
カードの[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]にカードを[[セット]]。~
この後、[[クイックエフェクト]]の発動タイミングが来る。~

-例:[[手札]]から[[魔法カード]]などの発動~
[[魔法カード]]を[[手札]]からの発動を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、対象を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の発動タイミングでチェーンを作る。~

 [[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~
 [[《魔力の枷》]]入りのものは[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~
 自分が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~
 それ以外では相手の残りライフを500未満にすることで完全[[ロック]]となるのでそれを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。~

**関連カード [#h70617d8]
-[[《通行税》]]
-[[《魔封じの芳香》]]

**このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#q30ca061]
-[[【アロマ・コントロール】]]

**収録パック等 [#g348463e]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-046

**FAQ [#j8b17a69]
Q:~
A: