永続魔法 自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、 1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。
ほぼ毎ターンダメージを与え続ける永続魔法。
事実上ほとんどの行動にライフコストが発生するため、お互いにとんでもないコストを払いながらの戦いになるのが特徴。
ライフを減らすのはコストであり、効果によるダメージではない。
「手札からの」プレイに払うコストで、既にフィールドにあるカードの「効果の発動」にはコストを払う必要はない。
またカードの発動の際に手札から捨てるカードには《魔力の枷》のコストは払わない。
なお、このカードがフィールド上に複数発動している場合、効果は重複する。
複数《魔力の枷》がある場合、1枚のカードプレイで《魔力の枷》1枚につき500のコストを払うことになる。
永続効果であるのでこのコストを払う際にチェーンは作らない。
コストを払うタイミングは、そのカードをプレイする宣言をしたときに払うことになるので、500未満の場合、手札からの発動は不可能になる。
専門的な話は、プレイの項も参照して欲しい。
【アロマ・コントロール】のパーツだったこともある。
《魔力の枷》入りのものは【アロマ・チェイン】と呼ばれた。
自分がダメージを受けないように、あらかじめ《ハリケーン》をセットしておくのが賢い利用法である。
それ以外では相手の残りライフを500(×発動している《魔力の枷》の枚数)未満にすることで完全ロックとなるのでそれを利用した【Vドラコントロール】も存在した。