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*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(かせ){枷};/Chain Energy》 [#uda3269d]
永続魔法
自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、
1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。
[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場したほぼ毎[[ターン]][[ダメージ]]を与え続ける[[永続魔法]]。~
ほとんど全ての行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]にとんでもない[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。~
[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場したほぼ毎[[ターン]][[ライフ]]を削り続ける[[永続魔法]]。~
ほとんど全ての行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]にとんでもない[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。
[[ライフ>ライフポイント]]を減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~
「[[手札]]からの」[[プレイ]]に払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」には[[コストを払う]]必要はない。~
また[[カードの発動]]の際に[[手札]]から[[捨てる]][[カード]]には《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~
なお、この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は重複する。~
複数《魔力の枷》がある場合、1枚の[[カード]][[プレイ]]で《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。~
複数《魔力の枷》がある場合、1枚の[[カード]][[プレイ]]で《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。
[[永続効果]]であるのでこの[[コストを払う]]際に[[チェーン]]は作らない。~
[[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をしたときに払うことになるので、500未満の場合、[[手札]]からの[[発動]]は不可能になる。500の場合は[[デュエル]]に敗北する。~
[[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をしたときに払うことになるので、500未満の場合、[[手札]]からの[[発動]]は不可能になる。500の場合は[[デュエル]]に敗北する。
--例:[[手札]]から[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])~
[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])を[[宣言]]、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~
この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て後は通常通り。~
この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て後は通常通り。
--例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~
[[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~
この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。~
この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。
--例:[[手札]]から[[魔法カード]]などの[[発動]]~
[[魔法カード]]を[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。~
[[魔法カード]]を[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。
-その他、わかりにくいと思われるものを列挙。~
-その他、わかりにくいと思われるものを列挙。
--[[《クリボー》]]などの「[[手札]]からの」[[誘発即時効果]]は[[コスト]]500を支払う。~
ただし、[[《紫光の宣告者》]]など同時に[[手札コスト]]を必要とする、この[[手札コスト]]に対してはもちろん[[ライフ>ライフポイント]]を払わなくても良い。~
([[《紫光の宣告者》]][[発動]]では、結果として500支払うだけ。[[手札コスト]]として[[カード]]を使用するのは「その[[カード]]を[[プレイ]]」に該当しない。)
--[[《ワタポン》]][[《寄生虫パラサイド》]]など[[手札]]に来たときにすぐ[[発動]]するものも[[コスト]]対象となり、500支払う。
--[[リクルーター]]で[[デッキ]]などからの[[特殊召喚]]には[[コスト]]を払わなくて良い。~
--[[《ウィジャ盤》]]などの[[効果]]で、[[フィールド]]に[[置く]][[効果]]は[[デッキ]]、[[手札]]から置かれようとも[[コスト]]を払わなくても良い。~
--[[儀式召喚]]や[[融合召喚]]は儀式[[カード]]、[[融合]][[カード]]が[[コスト]]対象で、[[モンスター]]、[[手札]]からの[[生け贄]]には[[コスト]]を支払わなくても良い。~
--[[儀式召喚]]や[[融合召喚]]は儀式[[カード]]、[[融合]][[カード]]が[[コスト]]対象で、[[モンスター]]、[[手札]]からの[[生け贄]]には[[コスト]]を支払わなくても良い。
>専門的な話は、[[プレイ]]の項も参照して欲しい。
[[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~
[[《魔力の枷》]]入りのものは[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~
《魔力の枷》入りのものは[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~
[[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~
それ以外では[[相手]]の残り[[ライフ>ライフポイント]]を500(×[[発動]]している[[《魔力の枷》]]の枚数)未満にすることで完全[[ロック]]となるのでそれを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。~
それ以外では[[相手]]の残り[[ライフ>ライフポイント]]を500(×[[発動]]している《魔力の枷》の枚数)未満にすることで完全[[ロック]]となるのでそれを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。
[[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[ライフ・アドバンテージ]]を失わずに自分だけカードを使い放題になる。~
[[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこのカードを発動、次のターンに[[《神禽王アレクトール》]]召喚を狙えば意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~
ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。~
[[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[ライフ・アドバンテージ]]を失わずに[[自分]]だけ[[カード]]を使い放題になる。~
[[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこの[[カード]]を[[発動]]、次の[[ターン]]に[[《神禽王アレクトール》]][[召喚]]を狙えば意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~
ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。
**関連カード [#h70617d8]
-[[《通行税》]]
-[[《魔封じの芳香》]]
**このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#q30ca061]
-[[【アロマ・コントロール】]]
**収録パック等 [#g348463e]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-046
//**FAQ [#j8b17a69]
//Q:~
//A: