*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(かせ){枷};/Chain Energy》 [#uda3269d] 永続魔法 自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、 1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。 [[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]・[[セット]]に[[ライフコスト]]を要求する。~ ほとんど全ての行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]に[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。 [[ライフ>ライフポイント]]を減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~ 「[[手札]]からの」[[プレイ]]に払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」には[[コストを払う]]必要はない。~ また[[カードの発動]]の際に[[手札]]から[[捨てる]][[カード]]には《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~ なお、この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は重複する。~ 複数《魔力の枷》がある場合、1枚の[[カード]][[プレイ]]で《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。 [[永続効果]]であるのでこの[[コストを払う]]際に[[チェーン]]は作らない。~ [[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をしたときに払うことになるので、500未満の場合、[[手札]]からの[[発動]]は不可能になる。~ 500の場合は[[デュエル]]に敗北する。 --例:[[手札]]から[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])~ [[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])を[[宣言]]、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~ この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て後は通常通り。 --例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~ [[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~ この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。 --例:[[手札]]から[[魔法カード]]などの[[発動]]~ [[魔法カード]]を[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。 -その他、わかりにくいと思われるものを列挙。 --[[《クリボー》]]などの「[[手札]]からの」[[誘発即時効果]]は[[コスト]]500を支払う。~ ただし、[[《紫光の宣告者》]]など同時に[[手札コスト]]を必要とする、この[[手札コスト]]に対してはもちろん[[ライフ>ライフポイント]]を払わなくても良い。~ ([[《紫光の宣告者》]][[発動]]では、結果として500支払うだけ。[[手札コスト]]として[[カード]]を使用するのは「その[[カード]]を[[プレイ]]」に該当しない。) --[[《ワタポン》]][[《寄生虫パラサイド》]]など[[手札]]に来たときにすぐ[[発動]]するものも[[コスト]]対象となり、500支払う。 --[[リクルーター]]で[[デッキ]]などからの[[特殊召喚]]には[[コスト]]を払わなくて良い。~ --[[《ウィジャ盤》]]などの[[効果]]で、[[フィールド]]に[[置く]][[効果]]は[[デッキ]]、[[手札]]から置かれようとも[[コスト]]を払わなくても良い。~ --[[儀式召喚]]や[[融合召喚]]は儀式[[カード]]、[[融合]][[カード]]が[[コスト]]対象で、[[手札]]からの[[生け贄]]、[[融合素材]]には[[コスト]]を支払わなくても良い。~ ただし、[[儀式召喚]]の場合は[[手札]]からの[[特殊召喚]]であるためこれには[[コスト]]が必要。 >専門的な話は、[[プレイ]]の項も参照。 [[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~ 《魔力の枷》入りのものは[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~ [[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~ それ以外では[[相手]]の残り[[ライフ>ライフポイント]]を500(×[[発動]]している《魔力の枷》の枚数)未満にすることで完全[[ロック]]となるのでそれを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。 [[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[ライフ・アドバンテージ]]を失わずに[[自分]]だけ[[カード]]を使い放題になる。~ [[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこの[[カード]]を[[発動]]、次の[[ターン]]に[[《神禽王アレクトール》]][[召喚]]を狙えば意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~ ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。 相手の[[《冥府の使者ゴーズ》]]に対して、[[戦闘ダメージ]]+1000ポイントもの[[ライフロス]]を強いることが出来る。~ [[ライフ・アドバンテージ]]を重視するカードでありながら、[[直接攻撃]]によるリスクを抑えることが出来るのは魅力である。 -原作・アニメにおいて―~ 「王国編」のアニメオリジナルストーリーにてバクラが使用。~ ソリッドビジョンも無いのに実体化され(恐らく千年アイテムの闇の力であろう)、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。 **関連カード [#h70617d8] -[[《通行税》]] -[[《魔封じの芳香》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#q30ca061] -[[【アレクチェイン】]] -[[【アロマ・コントロール】]] **収録パック等 [#g348463e] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035 -[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-46 **FAQ [#j8b17a69] Q:《魔力の枷》を[[《オオアリクイクイアリ》]]や[[《非常食》]]の[[コスト]]にする場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~ A:いいえ、[[ライフポイント]]を払ってから[[特殊召喚]]または[[発動]]します。(10/08/07) Q:《魔力の枷》と[[《魔力倹約術》]]が発動中、[[魔法カード]]を発動した場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~ A:いいえ、500[[ライフポイント]]払わなければなりません。(09/01/28) Q: 《魔力の枷》が発動中、[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]]する効果を使用した場合500[[ライフポイント]]を払う必要はありますか?~ A:はい、500[[ライフポイント]]を払い[[セット]]します。(11/04/03)