*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(かせ){枷};/Chain Energy》 [#uda3269d]
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 永続魔法
 お互いのプレイヤーは500ライフポイント払わなければ、
 お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、
 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。
//テキストはBE01を参照

 [[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]・[[セット]]に[[ライフコスト]]を要求する。~
 ほとんど全ての行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]に[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。
 [[手札]]からの[[モンスターの召喚]]・[[特殊召喚]]および[[カードの発動]]・[[セット]]に[[ライフポイント]]の支払いを要求する[[効果]]を持つ。~

 [[ライフ>ライフポイント]]を減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~
 「[[手札]]からの」[[プレイ]]に払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」には[[コストを払う]]必要はない。~
 また[[カードの発動]]の際に[[手札]]から[[捨てる]][[カード]]には《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~
 なお、この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は重複する。~
 複数《魔力の枷》がある場合、1枚の[[カード]][[プレイ]]で《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。
 ほとんどの行動に[[ライフポイント]]が必要となるため、[[お互い]]に[[ライフポイント]]を払いながらの戦いになるのが特徴。~
 一回あたりの[[ライフ]]消費は微弱だが、[[サーチ]]を繰り返し1[[ターン]]中に大量の[[カード]]を使用するのが常態化している今日の[[デュエル]]では累積消費は馬鹿にならない。~
 残り[[ライフポイント]]が500を切ると[[手札]]から一切の[[カード]]が出せなくなり、身動きが取れなくなってしまう。~

 [[永続効果]]であるのでこの[[コストを払う]]際に[[チェーン]]は作らない。~
 [[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をしたときに払うことになるので、500未満の場合、[[手札]]からの[[発動]]は不可能になる。~
 500の場合は[[デュエル]]に敗北する。
 この[[効果]]は[[お互い]]に[[適用]]されるので、[[自分]]も[[ライフ]]消費を強いられることになる。~
 [[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]で一時的に[[無効]]にしたり、[[【セルフ・バウンス】]]のギミックを用いて[[自分]][[ターン]]中は[[手札]]に戻したりすれば、被害をほぼ[[相手]]だけに押し付けられる。~
 ただし、[[《神禽王アレクトール》]]や[[バウンス]]要員の[[カード]]を出すのにも[[ライフ]]が必要となる点には注意。~

--例:[[手札]]から[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])~
[[モンスター]]の[[通常召喚]]([[特殊召喚]])を[[宣言]]、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~
この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て後は通常通り。
-珍しい処理を行う[[カード]]なので、ルール上の要点をまとめる。~

--例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~
[[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~
--[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をした時に、500[[ライフポイント]]を払う必要がある。~
[[ライフポイント]]が500未満の場合は制約された行為を行うことができず、500ちょうどの場合は[[デュエル]]に敗北する。~
この処理は[[チェーン]]を作らない。~

---例:[[手札]]から[[モンスターの召喚]]~
[[モンスターの召喚]]を[[宣言]]、直後に500[[ライフポイント]]を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~
この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て、後は通常通り。

---例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~
[[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に500[[ライフポイント]]を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~
この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。

--例:[[手札]]から[[魔法カード]]などの[[発動]]~
[[魔法カード]]を[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。
---例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]・[[モンスター効果]]の[[発動]]~
[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に500[[ライフポイント]]を払い、次にその[[効果]]の[[テキスト]]に書かれた[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。~
また、[[発動]]したのが[[特殊召喚]][[効果]]であれば、[[効果処理時]]の[[特殊召喚]]の際にも500払う必要がある。~

-その他、わかりにくいと思われるものを列挙。
--[[《クリボー》]]などの「[[手札]]からの」[[誘発即時効果]]は[[コスト]]500を支払う。~
ただし、[[《紫光の宣告者》]]など同時に[[手札コスト]]を必要とする、この[[手札コスト]]に対してはもちろん[[ライフ>ライフポイント]]を払わなくても良い。~
([[《紫光の宣告者》]][[発動]]では、結果として500支払うだけ。[[手札コスト]]として[[カード]]を使用するのは「その[[カード]]を[[プレイ]]」に該当しない。)
--[[《ワタポン》]][[《寄生虫パラサイド》]]など[[手札]]に来たときにすぐ[[発動]]するものも[[コスト]]対象となり、500支払う。
--[[リクルーター]]で[[デッキ]]などからの[[特殊召喚]]には[[コスト]]を払わなくて良い。~
--[[《ウィジャ盤》]]などの[[効果]]で、[[フィールド]]に[[置く]][[効果]]は[[デッキ]]、[[手札]]から置かれようとも[[コスト]]を払わなくても良い。~
--[[儀式召喚]]や[[融合召喚]]は儀式[[カード]]、[[融合]][[カード]]が[[コスト]]対象で、[[手札]]からの[[生け贄]]、[[融合素材]]には[[コスト]]を支払わなくても良い。~
ただし、[[儀式召喚]]の場合は[[手札]]からの[[特殊召喚]]であるためこれには[[コスト]]が必要。
--[[ライフポイント]]を払う処理は、''[[カードの効果]]によるものとして扱わない''。~
また''[[コスト]]としても扱わない''ので、[[《キャッシュバック》]]の[[トリガー]]にもできない。~
→[[プレイヤーは○○しなければならない効果>プレイヤー#must]]~

>専門的な話は、[[プレイ]]の項も参照。
-この他「[[コスト]]を払わない例」として、わかりにくいと思われるものを列挙。~
[[プレイ]]の項も参照。~

 [[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~
 《魔力の枷》入りのものは[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~
 [[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~
 それ以外では[[相手]]の残り[[ライフ>ライフポイント]]を500(×[[発動]]している《魔力の枷》の枚数)未満にすることで完全[[ロック]]となるのでそれを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。
--[[手札]]を[[コスト]]として[[払う>コストを払う]]事([[《紫光の宣告者》]]等)。~
[[手札コスト]]がある場合もない場合も、1度の[[発動]]に必要なのは500[[ライフ]]のみ。

 [[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[ライフ・アドバンテージ]]を失わずに[[自分]]だけ[[カード]]を使い放題になる。~
 [[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこの[[カード]]を[[発動]]、次の[[ターン]]に[[《神禽王アレクトール》]][[召喚]]を狙えば意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~
 ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。
--既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」。~

 相手の[[《冥府の使者ゴーズ》]]に対して、[[戦闘ダメージ]]+1000ポイントもの[[ライフロス]]を強いることが出来る。~
 [[ライフ・アドバンテージ]]を重視するカードでありながら、[[直接攻撃]]によるリスクを抑えることが出来るのは魅力である。
--[[デッキ]]や[[墓地]]など、[[手札]]以外からの[[モンスター]]の[[特殊召喚]]。~

--[[《ウィジャ盤》]]等の[[フィールド]]に[[カード]]を[[置く]][[効果]]。~

--[[融合召喚]]の[[融合素材]]、及び[[儀式召喚]]の[[手札]]からの[[リリース]]。~
ただし、[[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]であるため、これには[[コスト]]が必要。

-この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は累積する。~
よって、1枚の[[カード]]を[[プレイ]]する度に、《魔力の枷》1枚につき500の[[ライフポイント]]を払うことになる。~
仮に[[自分]]と[[相手]]の[[フィールド]]に《魔力の枷》が3枚ずつ存在すれば、[[お互い]]に殆どの行為に3000の[[ライフ]]を払うようになってしまう。~
そうなると最悪、[[お互い]]の[[ライフ]]が中途半端に残り、[[デュエル]]がまともに進行しなくなる可能性もある。

-[[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~
《魔力の枷》入りのものは、[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】#ChainEnergy]]と呼ばれた。~
[[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~
[[コスト]]が支払えない事で完全[[ロック]]となるので、それを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。~

-[[OCG]]で初めて[[テキスト]]に「[[プレイ]]」が使われた[[カード]]だったが後に[[エラッタ]]されている。~

-原作・アニメにおいて―~
「王国編」のアニメオリジナルストーリーにてバクラが使用。~
ソリッドビジョンも無いのに実体化され(恐らく千年アイテムの闇の力であろう)、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。
アニメ版第36話、「決闘者王国編」のアニメオリジナルストーリーにて、バクラが使用。~
おそらく千年輪の力で実体化させたもので、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《通行税》]]
--遊戯王Rでは「城之内vsメンド・シーノ」戦において、シーノが類似[[効果]]を持つ[[永続魔法]]《レイバー・ペイン》を使用している。~
//ライフコストが異なるなら上位下位の関係ではない
こちらは[[通常召喚]]のみに対応していたが、[[ライフコスト]]は1000だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
- [[ライフコストを強要するカード>ライフコスト#must]]

-[[《魔封じの芳香》]]

**このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#q30ca061]
//―《魔力の枷》が見られる[[カード]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【アレクチェイン】]]
-[[【アロマ・コントロール】]]
-[[【大逆転クイズ】]]

**収録パック等 [#g348463e]
**収録パック等 [#pack]
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-46
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP026
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-46

**FAQ [#j8b17a69]
**FAQ [#faq]
Q:[[ライフポイント]]を支払う処理は[[コスト]]として扱いますか?~
A:[[コスト]]ではありません。~
 また、この処理は[[カードの効果]]の扱いではなく、[[召喚]]・[[発動]]等に伴う「手順・条件」としても扱いません。(17/03/15)~

Q:《魔力の枷》を[[《オオアリクイクイアリ》]]や[[《非常食》]]の[[コスト]]にする場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~
A:いいえ、[[ライフポイント]]を払ってから[[特殊召喚]]または[[発動]]します。(10/08/07)

Q:《魔力の枷》と[[《魔力倹約術》]]が発動中、[[魔法カード]]を発動した場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~
Q:《魔力の枷》と[[《魔力倹約術》]]が[[適用]]中、[[魔法カード]]を発動した場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~
A:いいえ、500[[ライフポイント]]払わなければなりません。(09/01/28)

Q: 《魔力の枷》が発動中、[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]]する効果を使用した場合500[[ライフポイント]]を払う必要はありますか?~
Q: 《魔力の枷》が[[適用]]中、[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]]する効果を使用した場合500[[ライフポイント]]を払う必要はありますか?~
A:はい、500[[ライフポイント]]を払い[[セット]]します。(11/04/03)

Q:《魔力の枷》が[[適用]]中に[[手札]]の[[モンスター]]3体の[[ペンデュラム召喚]]を行う場合、どのぐらい[[ライフポイント]]を払わなければならないのですか?~
A:[[手札]]の複数体の[[モンスター]]を[[ペンデュラム召喚]]で同時に[[特殊召喚]]する場合、1体につき[[ライフポイント]]を500払う必要があります。~
  したがって、《魔力の枷》が存在する状況で、[[自分]]が[[手札]]の3体の[[モンスター]]を[[ペンデュラム召喚]]で[[特殊召喚]]する場合、支払う[[ライフポイント]]は1500ポイントとなります。(14/08/23)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=158&keyword=&tag=-1

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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