*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(かせ){枷};/Chain Energy》 [#uda3269d]
 永続魔法
 お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、
 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。
//テキストはBE01を参照

 [[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]・[[セット]]に[[ライフコスト]]を要求する。~

 ほとんどの行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]に[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。~
 [[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[自分]]だけ[[カード]]を使い放題になる。~
 [[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこの[[カード]]を[[発動]]、次の[[ターン]]に[[《神禽王アレクトール》]][[召喚]]を狙えば、意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~
 ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。

 [[相手]]の[[《冥府の使者ゴーズ》]]に対して、[[戦闘ダメージ]]と1000ポイントもの[[ライフロス]]を強いる事もできる。~
 [[相手]]の[[《冥府の使者ゴーズ》]]に対して、[[戦闘ダメージ]]と500ポイントの[[ライフロス]]を強いる事もできる。~
 [[ライフ・アドバンテージ]]を重視する[[カード]]でありながら、[[直接攻撃]]によるリスクを抑えられるのは魅力である。

-[[ライフ>ライフポイント]]を減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~
これは「[[手札]]からの」[[プレイ]]に払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」には[[コストを払う]]必要はない。~
同様に、[[カードの発動]]の際に[[手札]]から[[捨てる]][[カード]]には《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~
[[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をした時。~
よって[[ライフポイント]]が500未満の場合この[[カード]]に関する[[プレイ]]はできず、500ちょうどの場合は[[デュエル]]に敗北する。~

--例:[[手札]]から[[モンスターの召喚]]~
[[モンスターの召喚]]を[[宣言]]、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~
この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て、後は通常通り。

--例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~
[[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~
この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。

--例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[発動]]~
[[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。

-この他「[[コスト]]を払わない例」として、わかりにくいと思われるものを列挙。~
[[プレイ]]の項も参照。~

--[[《紫光の宣告者》]]等の[[手札コスト]]。~
[[《クリボー》]]等の「[[手札]]からの」[[誘発即時効果]]は、支払う。~

--[[《ワタポン》]]や[[《寄生虫パラサイド》]]等の、[[手札]]に来たときにすぐ[[発動]]するもの。~

--[[リクルーター]]による、[[デッキ]]等からの[[特殊召喚]]。~

--[[《ウィジャ盤》]]等の[[フィールド]]に[[カード]]を[[置く]][[効果]]。~

--[[融合召喚]]の[[融合素材]]、及び[[儀式召喚]]の際に必要な[[手札コスト]]。~
ただし、[[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]であるため、これには[[コスト]]が必要。

-この[[カード]]による[[コストを払う]]際に、[[チェーン]]は作らない。~

-この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は累積する。~
1枚の[[カード]]を[[プレイ]]する度に、《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。
1枚の[[カード]]を[[プレイ]]する度に、《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。仮に[[自分]]と[[相手]]の[[フィールド]]に《魔力の枷》が3枚ずつ存在すれば、[[お互い]]に殆どの行為に3000の[[ライフコスト]]を払うようになる。そうなると最悪、[[お互い]]の[[ライフ]]が中途半端に残り、[[デュエル]]が進行しなくなる可能性もある。

-[[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~
《魔力の枷》入りのものは、[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】]]と呼ばれた。~
《魔力の枷》入りのものは、[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】#m3822937]]と呼ばれた。~
[[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~
[[コスト]]が支払えない事で完全[[ロック]]となるので、それを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。

-原作・アニメにおいて―~
「王国編」のアニメオリジナルストーリーにて、バクラが使用。~
おそらく千年輪の力で実体化させたもので、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#h70617d8]
-[[《通行税》]]
-[[《魔封じの芳香》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#q30ca061]
-[[【アレクチェイン】]]
-[[【アロマ・コントロール】]]

**収録パック等 [#g348463e]
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-46
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP026

**FAQ [#j8b17a69]
Q:《魔力の枷》を[[《オオアリクイクイアリ》]]や[[《非常食》]]の[[コスト]]にする場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~
A:いいえ、[[ライフポイント]]を払ってから[[特殊召喚]]または[[発動]]します。(10/08/07)

Q:《魔力の枷》と[[《魔力倹約術》]]が[[適用]]中、[[魔法カード]]を発動した場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~
A:いいえ、500[[ライフポイント]]払わなければなりません。(09/01/28)

Q: 《魔力の枷》が[[適用]]中、[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]]する効果を使用した場合500[[ライフポイント]]を払う必要はありますか?~
A:はい、500[[ライフポイント]]を払い[[セット]]します。(11/04/03)

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