*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(かせ){枷};/Chain Energy》 [#uda3269d] 永続魔法 お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。 //テキストはBE01を参照 [[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]・[[セット]]に[[ライフコスト]]を要求する。~ ほとんどの行動にそれなりの[[ライフコスト]]が発生するため、[[お互い]]に[[コスト]]を払いながらの戦いになるのが特徴。~ [[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]を使えば、[[自分]]だけ[[カード]]を使い放題になる。~ [[《おジャマトリオ》]]を[[セット]]してからこの[[カード]]を[[発動]]、次の[[ターン]]に[[《神禽王アレクトール》]][[召喚]]を狙えば、意外と簡単に実現できる[[コンボ]]である。~ ただし、[[《神禽王アレクトール》]]を[[特殊召喚]]するときにはやはり[[コスト]]が必要になる点に注意。 [[相手]]の[[《冥府の使者ゴーズ》]]に対して、[[戦闘ダメージ]]と500ポイントの[[ライフロス]]を強いる事もできる。~ [[ライフ・アドバンテージ]]を重視する[[カード]]でありながら、[[直接攻撃]]によるリスクを抑えられるのは魅力である。 -[[ライフ>ライフポイント]]を減らすのは[[コスト]]であり、[[効果]]による[[ダメージ]]ではない。~ これは「[[手札]]からの」[[プレイ]]に払う[[コスト]]で、既に[[フィールド]]にある[[カード]]の「[[効果の発動]]」には[[コストを払う]]必要はない。~ 同様に、[[カードの発動]]の際に[[手札]]から[[捨てる]][[カード]]には《魔力の枷》の[[コスト]]は払わない。~ [[コストを払う]]タイミングは、その[[カード]]を[[プレイ]]する[[宣言]]をした時。~ よって[[ライフポイント]]が500未満の場合この[[カード]]に関する[[プレイ]]はできず、500ちょうどの場合は[[デュエル]]に敗北する。~ --例:[[手札]]から[[モンスターの召喚]]~ [[モンスターの召喚]]を[[宣言]]、直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[モンスター]]を出す。~ この後、[[《神の宣告》]]などの[[発動]]タイミングが来て、後は通常通り。 --例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~ [[カード]]の[[セット]]を[[宣言]]し、その直後に[[コスト]]500を払ってから[[フィールド]]に[[カード]]を[[セット]]。~ この後、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングが来る。 --例:[[手札]]から[[魔法・罠カード]]の[[発動]]~ [[手札]]からの[[発動]]を[[宣言]]、その直後に[[コスト]]500を払い、次にその[[魔法カード]]の[[コスト]]を払い、[[対象]]を選び(選ぶ場合)、[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングで[[チェーン]]を作る。 -この他「[[コスト]]を払わない例」として、わかりにくいと思われるものを列挙。~ [[プレイ]]の項も参照。~ --[[《紫光の宣告者》]]等の[[手札コスト]]。~ [[《クリボー》]]等の「[[手札]]からの」[[誘発即時効果]]は、支払う。~ --[[《ワタポン》]]や[[《寄生虫パラサイド》]]等の、[[手札]]に来たときにすぐ[[発動]]するもの。~ --[[リクルーター]]による、[[デッキ]]等からの[[特殊召喚]]。~ --[[《ウィジャ盤》]]等の[[フィールド]]に[[カード]]を[[置く]][[効果]]。~ --[[融合召喚]]の[[融合素材]]、及び[[儀式召喚]]の際に必要な[[手札コスト]]。~ ただし、[[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]であるため、これには[[コスト]]が必要。 -この[[カード]]による[[コストを払う]]際に、[[チェーン]]は作らない。~ -この[[カード]]が[[フィールド]]上に複数[[発動]]している場合、[[効果]]は累積する。~ 1枚の[[カード]]を[[プレイ]]する度に、《魔力の枷》1枚につき500の[[コストを払う]]ことになる。仮に[[自分]]と[[相手]]の[[フィールド]]に《魔力の枷》が3枚ずつ存在すれば、[[お互い]]に殆どの行為に3000の[[ライフコスト]]を払うようになる。そうなると最悪、[[お互い]]の[[ライフ]]が中途半端に残り、[[デュエル]]が進行しなくなる可能性もある。 -[[【アロマ・コントロール】]]のパーツだったこともある。~ 《魔力の枷》入りのものは、[[【アロマ・チェイン】>【アロマ・コントロール】#m3822937]]と呼ばれた。~ [[自分]]が[[ダメージ]]を受けないように、あらかじめ[[《ハリケーン》]]を[[セット]]しておくのが賢い利用法である。~ [[コスト]]が支払えない事で完全[[ロック]]となるので、それを利用した[[【Vドラコントロール】]]も存在した。 -原作・アニメにおいて―~ 「王国編」のアニメオリジナルストーリーにて、バクラが使用。~ おそらく千年輪の力で実体化させたもので、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#h70617d8] -[[《通行税》]] -[[《魔封じの芳香》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#q30ca061] -[[【アレクチェイン】]] -[[【アロマ・コントロール】]] **収録パック等 [#g348463e] -[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-46 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-035 -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP030 -[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP026 **FAQ [#j8b17a69] Q:《魔力の枷》を[[《オオアリクイクイアリ》]]や[[《非常食》]]の[[コスト]]にする場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~ A:いいえ、[[ライフポイント]]を払ってから[[特殊召喚]]または[[発動]]します。(10/08/07)~ Q:《魔力の枷》と[[《魔力倹約術》]]が[[適用]]中、[[魔法カード]]を発動した場合、500[[ライフポイント]]は払わずに済みますか?~ A:いいえ、500[[ライフポイント]]払わなければなりません。(09/01/28)~ Q: 《魔力の枷》が[[適用]]中、[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]]する効果を使用した場合500[[ライフポイント]]を払う必要はありますか?~ A:はい、500[[ライフポイント]]を払い[[セット]]します。(11/04/03) Q:《魔力の枷》が[[適用]]中に[[手札]]の[[モンスター]]3体の[[P召喚]]を行う場合、どのぐらい[[ライフポイント]]を払わなければならないのですか?~ A:複数体の[[モンスター]]を[[P召喚]]で同時に[[特殊召喚]]する場合、[[特殊召喚]]を行う回数としては1回として数えます。~ したがって、《魔力の枷》が存在する状況で、[[自分]]が3体の[[モンスター]]を[[P召喚]]で[[特殊召喚]]する場合、支払う[[ライフポイント]]は500ポイントのみとなります。(14/03/21)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。