《魔力無力化の仮面/Mask of Dispel》 †
永続魔法
フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。
その魔法のコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
500ポイントのダメージを受ける。
指定したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場したバーン永続魔法。
魔力無力化という名を冠するにも関わらず、何故か全く無効化しない。
魔法カードが表側表示で残る事自体が少ないうえ、与えるダメージも微弱。
対象となるカードでよく見かけるのは《D・D・R》《光の護封剣》程度。しかも後者は放って置いても自壊する。
ダメージでは劣るが、《魔法効果の矢》の方が現実的。
【仮面魔獣デス・ガーディウス】で使いたい場合も、1枚に留めておきたい。
《賢者ケイローン》のコストにする手もあるが、《ダーク・ネクロフィア》を使う場合は難しいか。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」における「遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦において光の仮面が使用。
原作においては、文字通り「フィールド上の魔法カードの効果を無効化する」効果を持つカードであった。
その効果で《増殖》の効果を無効化しつつ、遊戯のライフを削っていった。
また、原作では与えるダメージが300ポイントであった。
原作のテキストではダメージを与えるタイミングが明記されていないが、OCG同様スタンバイフェイズであった。
(それ以前に、「フィールド上の魔法カードの効果を無効化する」効果自体もはっきりと明記されていなかったのだが。)
なお、アニメでは実物との混同を避けるため、《魔力吸収の仮面》なるカードに置き換わり、与えるダメージが500ポイントになっていた。
しかしそのダメージ引き上げにより、デュエルが途中で中断されなければ遊戯のライフが0となってしまっていた。
収録パック等 †
FAQ †
Q:効果ダメージの効果にチェーンブロックは作られますか?
A:調整中(2010/09/05)