*《&ruby(まりょくむりょくか){魔力無力化};の&ruby(かめん){仮面};/Mask of Dispel》 [#u42eb06c] 永続魔法 フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。 その魔法のコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に 500ポイントのダメージを受ける。 指定したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 [[Spell of Mask −仮面の呪縛−]]で登場した[[バーン]][[永続魔法]]。~ 魔力無力化という名を冠するにも関わらず、何故か全く[[無効]]化しない。~ [[魔法カード]]が[[表側表示]]で残る事自体が少ないうえ、与える[[ダメージ]]も微弱。~ 対象となるカードでよく見かけるのは[[《D・D・R》]][[《光の護封剣》]]程度。しかも後者は放って置いても自壊する。~ [[ダメージ]]では劣るが、[[《魔法効果の矢》]]の方が現実的。~ ~ [[【仮面魔獣デス・ガーディウス】]]で使いたい場合も、1枚に留めておきたい。~ [[《賢者ケイローン》]]の[[コスト]]にする手もあるが、[[《ダーク・ネクロフィア》]]を使う場合は難しいか。 -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」における「遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦において光の仮面が使用。~ 原作においては、文字通り「[[フィールド]]上の[[魔法カード]]の[[効果]]を[[無効]]化する」[[効果]]を持つカードであった。~ その[[効果]]で[[《増殖》]]の[[効果]]を[[無効]]化しつつ、遊戯のライフを削っていった。~ また、原作では与える[[ダメージ]]が300ポイントであった。~ 原作の[[テキスト]]では[[ダメージ]]を与えるタイミングが明記されていないが、OCG同様[[スタンバイフェイズ]]であった。~ (それ以前に、「[[フィールド]]上の[[魔法カード]]の[[効果]]を[[無効]]化する」[[効果]]自体もはっきりと明記されていなかったのだが。)~ なお、アニメでは実物との混同を避けるため、《魔力吸収の仮面》なるカードに置き換わり、与えるダメージが500ポイントになっていた。~ しかしその[[ダメージ]]引き上げにより、[[デュエル]]が途中で中断されなければ遊戯のライフが0となってしまっていた。~ //**関連カード //-[[]] //(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。) **収録パック等 [#ebc464bc] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP220 -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-055 -[[Spell of Mask −仮面の呪縛−]] SM-16 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#fae7cb3b] Q:[[効果ダメージ]]の[[効果]]に[[チェーンブロック]]は作られますか?~ A:いいえ、[[チェーンブロック]]を作りません。(10/09/08)