*《&ruby(ばんのうじらい){万能地雷};グレイモヤ/Widespread Ruin》 [#ha35d473]
 通常罠
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 相手フィールドの表側攻撃表示モンスターの内、
 攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。

 [[遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 付属カード>ゲーム付属カード#DM3]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[表側攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
 [[効果解決時]]に一番[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]1体を判定するので[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~

 [[攻撃表示]][[モンスター]]全てを[[破壊]]できる[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]の[[下位互換]]。~
 [[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]が[[制限解除]]された今となっては、この[[カード]]を使う意義は非常に薄い。~
 勝るのは[[《スターライト・ロード》]]に引っかからないぐらいだが、わざわざこちらに切り替えるよりは[[カウンター罠]]などで対策したほうがいい。~

-[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃モンスター]]がいても[[攻撃表示]][[モンスター]]がいない場合、[[発動]]は不可能。~
[[《絶対防御将軍》]][[《超重武者ビッグベン−K》]]等がいると起こりうる事例であり、[[空撃ち]]に該当する。~

-同じ[[攻撃宣言]]時に[[発動]]できる[[除去]][[罠>罠カード]]の[[《炸裂装甲》]]や[[《次元幽閉》]]とよく比較される。~
[[単体除去]][[カード]]が少なかった頃は、アジアチャンピオンシップ優勝[[デッキ]]等への投入記録もある。~
[[《炸裂装甲》]]が登場してからはそちらに採用率を抜かれており、「[[攻撃力]]が低くて厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しにくい[[《炸裂装甲》]]」という扱いを受けた。~
当時の厄介な[[モンスター]]と言えば[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等、こちらが[[刺さらない>刺さる]]ものばかりであり、それ以降に登場した[[モンスター]]でも、[[帝]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]、[[《光と闇の竜》]]等、[[刺さらない>刺さる]]ものが多い。~
その後、[[破壊]][[耐性]]持ちを[[除去]]できたり、[[墓地]]利用を間接的に防げたりする[[《次元幽閉》]]の登場で[[《炸裂装甲》]]も衰退し、この[[カード]]の出番も更に減っている。~
[[《メンタルスフィア・デーモン》]]や[[《青氷の白夜龍》]]等、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]も増えているが、逆に[[破壊]][[耐性]]も増えており、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]も[[サイドデッキ]]から投入されるケースもあるため、こちらを入れる枠が厳しいのである。~
理論上は[[相互互換]]ながら、[[《次元幽閉》]]との格差は非常に大きい。~

--いまいち採用率が伸びない理由としては、この[[カード]]でなければいけない明確な理由を持ちにくいという点もあるだろう。~
[[《次元幽閉》]]は、[[破壊]]を介さず[[除外]]する[[罠カード]]という点で希少かつトップクラスの[[カード]]である。~
だが、この[[カード]]の[[対象をとらない>対象をとる(指定する)効果]][[対象]]という点は[[上位互換]]の[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]をはじめ、同じく[[対象をとらない>対象をとる(指定する)効果]][[《激流葬》]]や[[《奈落の落とし穴》]]、[[フィールド]]に出させない[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]といった優秀な[[カード]]が多い。~
投入を検討する場合は[[《次元幽閉》]]だけでなくこれらとの比較も避けられず、その結果不採用になることが非常に多いのである。~

-[[カード名]]の由来は、アメリカ軍が実際に使用する指向性対人地雷「クレイモア/M18 Claymore」のもじり。~
海外版では名前が全く別物に変更されており、和訳すると「広範囲の崩壊」となる。~

-[[《炸裂装甲》]]が[[STARTER DECK]]によく収録されていたのに対し、似た[[効果]]を持つこの[[カード]]は[[絶版]]状態が続いていた。~
しかし、[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]で再録され、[[STARTER DECK(2009)]]でも[[《炸裂装甲》]]と入れ替わる形で再録された。~

--2種類の[[イラスト]]が存在する[[カード]]。~
現在生産されているものは爆風のみの描写だが、これは[[初登場時>ゲーム付属カード#DM3]]の[[イラスト]]と同じもの。~
[[《連鎖炸薬》]]の[[イラスト]]などで確認できる地雷本体は[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]]の再録の際に変更された[[イラスト]]に描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画5D'sの「遊星vsボマー」戦においてボマーが使用。~
[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]の[[攻撃宣言]]時に発動されるが、遊星の[[速攻魔法]]《&ruby(デモリション・トラップ){罠解体};》によって[[無効]]にされ、[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]の[[装備カード]]となった。~
その時は[[テキスト]]簡略化のためか、[[破壊]]範囲が[[攻撃表示]][[モンスター]]に限定されていなかった。~
[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]の[[装備カード]]となったこの[[カード]]は、破片の一部であろう棒のようなもので表現されていた。~

--「遊戯王ARC-V特別読切マンガ」の「遊矢vs零児」戦で遊矢が使用。~
[[《EMシルバー・クロウ》]]へ[[攻撃]]する[[《タルワール・デーモン》]]をこれで[[破壊]]しようとするも、アクションマジック《次元の翼》により回避されてしまう。~

--原作及びアニメDMで光の仮面が使用した[[罠カード]]《呪い移し》の[[イラスト]]に描かれている。~

--他の[[攻撃]]反応系と同じく、かませ役にされやすい[[カード]]である。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[《硫酸のたまった落とし穴》]]等と同じく、[[罠カード]]が初搭載されたゲーム[[DM2>ゲーム付属カード#DM2]]で登場した[[カード]]。~
これら非[[OCG]]ルールのゲームシリーズでは、[[攻撃]]反応型罠は「[[攻撃力]]◯◯以下の[[モンスター]]を[[破壊]]」と設定されていたが、この[[カード]]は[[攻撃力]]を問わず相手モンスターを破壊できる。~
ただし、その分[[デッキ]]に投入するための[[コスト]]が大きいため、一概に下位種より使えるとは言いがたい。~

--DM4及びDM7では、[[上位互換]]の[[《激流葬》]]がコスト60に対し、[[下位互換]]のこの[[カード]]はなぜかコスト200だった。~
DM8では[[《激流葬》]]がコスト200、この[[カード]]はコスト100となっている。~

--真DM2では[[発動]]すると周囲3×3マスの[[カード]]を全て[[破壊]]するという「地雷」らしい[[効果]]を持っていた。~

--[[DUEL TERMINAL]]のADXにおいては特殊コマンドとして登場。~
[[攻撃]]を[[無効]]にし、その[[攻撃]][[モンスター]]の次[[ターン]]をスキップさせる。~

**関連カード [#g183ed85]
-[[《グレイモヤ不発弾》]]

-[[《次元幽閉》]]
-[[《炸裂装甲》]]

-[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]
-[[《閃光のバリア −シャイニング・フォース−》]]

―《万能地雷グレイモヤ》が見られる[[カード]]
-[[《エクスチェンジ》]](G5-03版のみ)
-[[《手札抹殺》]]
-[[《セイバー・スラッシュ》]]
-[[《墓穴の道連れ》]]

-[[《連鎖炸薬》]]

**収録パック等 [#k46acb8f]
-[[遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 付属カード>ゲーム付属カード#DM3]] G3-03 &size(10){[[Ultra]]};
-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]] P5-08 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-040
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP030
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP040
-[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]] DT05-JP050
-[[GOLD SERIES 2011]] GS03-JP020 &size(10){([[Gold]])};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP060 &size(10){[[Gold]]};
-[[ハーフデッキプレゼントキャンペーン ハーフデッキ 光>プロモカード#HD13]] HD13-JPL18
-[[ハーフデッキプレゼントキャンペーン ハーフデッキ 闇>プロモカード#HD13]] HD13-JPD18
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM54 &size(10){([[Parallel]])};

**FAQ [#m0ab0e13]
Q:《万能地雷グレイモヤ》の[[発動]]時に、[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]が同じ[[モンスター]]が2体以上いた場合、[[破壊]]する[[モンスター]]は[[自分]]が選べますか?~
A:[[効果]]処理の段階で[[攻撃力]]が同じなら、[[破壊]]する[[モンスター]]は[[自分]]が選べます。

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