永続魔法(準制限カード) (1):このカードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズに発動する。 自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、 そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 (2):このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードの(1)の効果で確認したモンスターと 同名の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
POWER OF THE DUELISTで登場した永続魔法。
カードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズにデッキの融合素材モンスターを墓地へ送る効果、2回目の自分スタンバイフェイズに融合モンスターを融合召喚する効果を持つ。
デッキのモンスターカードを利用するため、消費する手札はこのカード1枚で済み、消費が少ない点で他の融合召喚に勝る。
次の自分のスタンバイフェイズまで維持できれば融合素材を使って墓地を肥やすことができる。
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《F・G・D》等の条件が緩く複数の融合素材が要る融合モンスターを指定することで、《おろかな埋葬》複数枚分の効力が得られる。
弱点として、永続魔法であるがゆえ除去に弱い点があげられる。
現在の環境では魔法・罠カードを除去できるカードはありふれており、このカードを守ることは容易ではない。
たとえ2回目のスタンバイフェイズまで維持して融合召喚できても、このカードを破壊されれば融合モンスターも破壊されてしまう。
また、融合素材代用モンスターを使用することもできない(下記参照)。
もちろん、デッキに融合素材が残っていなければ発動できず、終盤では発動できないこともある。
相手にこのカードを発動された場合、(1)の効果を発動されると大量の墓地肥やしが行われ大きな墓地アドバンテージを稼がれてしまう。
マストカウンターであり、(1)の効果の発動前に最優先で除去したい。
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。旧テキスト時代は、カードの発動の効果解決時に即座に融合素材を墓地へ送っていた。
装備魔法 デッキから融合素材モンスターを墓地に送って 融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、 デュエル中に生け贄に捧げることもできない。 このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。装備魔法であり、タイムラグがなくそのターンに融合召喚が可能であり、《非常食》等で墓地へ送ることでデメリットがなくなる点がOCG版と異なる。
―カード名関連
Q:融合素材モンスターを墓地へ送るのは「カードの効果」ですか?「コスト」ですか?
A:「カードの効果」になります。
処理時にこのカードがフィールドに存在しない場合はモンスターを墓地へ送ることはできません。
Q:このカードで墓地へ送るモンスターは融合素材代用モンスターでもできますか?
A:いいえ、デッキ内の融合素材代用モンスターを墓地へ送ることはできません。
Q:《剣闘獣ガイザレス》や《XYZ−ドラゴン・キャノン》等の融合モンスターを指定して融合素材を墓地へ送る事はできますか?
A:それらの融合モンスターは融合召喚以外ではエクストラデッキから特殊召喚できないため指定する事はできず、融合素材を墓地へ送る事もできません。(08/11/02)
Q:このカードの効果で融合素材モンスターを墓地へ送った後、このカードが破壊されても選んだ融合モンスターの特殊召喚は可能ですか?
A:いいえ、永続魔法なので、フィールドを離れた所で効果がなくなります。
なお、この場合融合モンスターはエクストラデッキに残ったままであり、墓地へ送られたりはしません。
Q:選択した融合モンスターが2回目のスタンバイフェイズにエクストラデッキに存在しない場合、どうなりますか?
A:同名の融合モンスターが存在すればそれを融合召喚します。
同名の融合モンスターが存在しない場合は意味のないカードとして場に残り続けます。
Q:墓地へ送られるモンスターカードが除外される状況(《マクロコスモス》適用中など)で発動した場合、融合召喚効果は適用されますか?
A:融合素材は除外されますが、融合召喚効果は適用されます。
Q:2回目のスタンバイフェイズを迎えるターンのドローフェイズ、《スケープ・ゴート》を発動できますか?
A:はい、発動できます。
発動した場合、このカードの効果での特殊召喚はされません。(13/03/13)
Q:モンスターカードゾーンに空きがない場合、発動できますか?
A:はい、発動できます。(11/06/08)
Q:自分フィールド上に《群雄割拠》と水族モンスターが表側表示で存在し、エクストラデッキに水族モンスターが存在しない場合、このカードを発動することはできますか?
A:このカードを発動することはできます。
この場合、このカードを発動した時点でエクストラデッキに入っている融合モンスターを確認し、その融合モンスターにて決められた融合素材を墓地へ送ります。
ただし、発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上に《群雄割拠》が存在し、水族モンスターが存在する場合は、フィールド上のモンスターと種族が異なる融合モンスターを特殊召喚する事ができません。(14/11/27)
Q:自分フィールド上に《群雄割拠》と水族モンスターが表側表示で存在する場合、《F・G・D》を選択して発動済みのこのカードの特殊召喚時の処理はどのように行いますか?
A:《F・G・D》を特殊召喚する事ができませんので、エクストラデッキに残ったままとなり、このカードはフィールド上に残り続けます。(14/11/27)
Q:2回目のスタンバイフェイズに《虚無魔人》や《マジック・キャンセラー》がフィールドに存在する場合、融合モンスターは特殊召喚されますか?
A:《マジック・キャンセラー》などで魔法カードの効果が無効化されている場合は特殊召喚できません。(10/01/28)
《虚無魔人》が存在する場合も特殊召喚できず、このカードは効果のなさない永続魔法カードとしてフィールド上に残ります。 (10/07/16)
Q:2回目のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに空きがない場合はどうなりますか?
A:お互いに確認したエクストラデッキの融合モンスターはそのままエクストラデッキに残り、《未来融合−フューチャー・フュージョン》のカード自体もフィールドに残り続けます。(16/12/17)
Q:《レアメタル化・魔法反射装甲》によって《未来融合−フューチャー・フュージョン》によるモンスター破壊効果を無効化させることができますか?
A:はい、できます。
同時に破壊される場合であっても無効にできます。(14/11/27)
Q:《禁じられた聖槍》によって《未来融合−フューチャー・フュージョン》によるモンスター破壊効果を無効化させることができますか?
A:はい、できます。(10/11/19)
Q:このカードで《ドラゴン・ウォリアー》を特殊召喚した場合、どのような処理になりますか?
A:その場合このカードは破壊されません。
このカードが破壊された場合、《ドラゴン・ウォリアー》は破壊されます。
Q:(1)の効果にチェーンされ、効果解決時にデッキに融合素材モンスターがなくなった場合、証明のために相手にデッキを公開する必要がありますか?
A:ゲームのルールとして公開が必須であるとは定めておりません。
まずはプレイヤー同士でどのように対戦を進行するか話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。(16/06/20)
Q:(1)の効果により墓地へ送られたモンスターはどの時点で「融合素材に使用した」扱いとなりますか?
A:融合モンスターが、フィールド上に特殊召喚に成功したタイミングにて、融合素材として使用したモンスターとして扱われます。(10/07/16)
Tag: 《未来融合−フューチャー・フュージョン》 魔法 永続魔法 融合 フュージョン