装備魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。 装備モンスターを破壊する。 (2):装備モンスターが破壊され墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを装備していたモンスターの元々の種族・属性・攻撃力を持つ 「パラソムニアトークン」(星1・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 その後、このカードをそのトークンに装備する。
DIMENSION FORCEで登場した装備魔法。
お互いのエンドフェイズに装備モンスターを破壊できる効果、装備モンスターの破壊と墓地送りにより自身が墓地へ送られた場合、パラソムニアトークンを生成し、自身をその装備カードとする効果を持つ。
(1)は装備モンスターを破壊する効果。
エンドフェイズと若干遅いものの、相手モンスターに装備させればノーコストのモンスター除去となる。
あるいは破壊をトリガーとする自分モンスターに装備させるのも良い。
どちらにせよ、破壊したモンスターが墓地へ送られればそのまま(2)へと繋がる。
(2)は装備モンスターが破壊された際にパラソムニアトークンを生成する効果。
(1)以外でも良いので、他の効果や戦闘破壊からも発動できる。
パラソムニアトークンは装備モンスターの種族・属性・攻撃力をコピーするため、疑似的なコントロール奪取や自己再生として機能する。
その後パラソムニアトークンへ再度装備されるので、バウンスして再利用できれば理想的と言える。
壊獣とは相性が良く、厄介な耐性持ちモンスターを除去しつつ、高攻撃力のパラソムニアトークンを出せる。
コントロール奪取とは違い、壊獣の枚数制限に引っかからないのも利点。
―イラスト関連
Q:元々の攻撃力が?のモンスターに《夢迷枕パラソムニア》を装備し、(1)の効果で破壊して墓地へ送りました。
(2)の効果でパラソムニアトークンを特殊召喚できますか(できる場合、その攻撃力はどうなりますか)?
A:例えば、攻撃力が?である《ラーの翼神竜》であった場合でも、パラソムニアトークンは特殊召喚できます。
その際、パラソムニアトークンの攻撃力は0となります。(22/01/17)
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