永続魔法 (1):フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合、 モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 フィールドの全てのモンスターは、 攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、 守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。 (2):このカードが破壊された場合に発動する。 フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで、 攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、 守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
POWER OF THE ELEMENTSで登場した永続魔法。
ダメージ計算時にモンスターの攻撃力・守備力をその百の位までの数値にする効果、破壊されたターンにモンスターの攻撃力・守備力をその百の位までの数値にする効果を持つ。
非常に珍しい効果に加えてテキストが回りくどいのでややこしいが、端的に言えば攻撃力・守備力が百の位以下の数字のみになる効果である。
このカードの影響下ではステータスの下三桁の数字を参照して戦闘を行う事となるため、2000や3000といった千の倍数のステータスは実質0、1950や1900といった百の位の数字が大きいステータスを持つモンスターが実質高攻撃力となる。
直接攻撃でも発動するため、大きな戦闘ダメージ自体が発生しにくくなり遅延カードにもなる。
ただし(1)は《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》のようなモンスターには発動を封じられ、効果を受けない耐性を持つモンスターにも通じない。
また、《邪神アバター》の様な特殊極まるモンスターも例外となる。
自分がそういったモンスターをこのカードと併用することで相手にのみ攻撃力の制限をかけて運用するといいだろう。
(2)は除去された場合の(1)と同じ効果だが、こちらはターン終了時にステータスが戻る。
言い換えれば、「除去されてもターン終了時まで効果が残る」とも言えるだろう。
ただしもちろん、この効果が発動した後にフィールドに出たモンスターには影響しない。
―イラスト関連