リンク・効果モンスター リンク2/地属性/戦士族/攻1400 【リンクマーカー:左下/右下】 通常モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):効果モンスター以外の自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップし、 相手フィールドの効果モンスターの攻撃力は500ダウンする。 (2):このカードが相手によって破壊された場合、 効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
RISING RAMPAGEで登場した地属性・戦士族のリンクモンスター。
自分の効果モンスター以外のモンスターを全体強化し相手の効果モンスターを全体弱体化する永続効果、相手によって破壊された場合に効果モンスター以外のモンスターを蘇生する誘発効果を持つ。
リンク素材は通常モンスター2体。
トークンをはじめ、《レスキューラビット》や《トレジャー・パンダー》ならば複数のモンスターを展開できる。
(1)は全体強化と全体弱体化。
全体強化はこのカードを出せるデッキならば適用範囲となるモンスターを用意できることが多い。
全体弱体化はほぼ全てのデッキに効き、このカード自体の戦闘補助にもなる。
しかし、このカードと強化の対象が並ぶと言う事は、リンク3以上をリンク召喚できると言う事でもある。
中継に適したリンク2から、戦闘面で優れるリンク3以上をリンク召喚した方が、アドバンテージ面でも総攻撃力でも勝る場合が多い。
とはいえ、効果モンスター以外のモンスターを並べるには2000〜3000の攻撃力のものを使うことが多く、1000の差を埋める点では有用。
(2)は破壊された場合の蘇生効果。
対象モンスターを用意するのは難しくないが、相手依存であり例によって破壊以外の除去には無力。
全体弱体化を加味しても自身の攻撃力は低いため、自爆特攻からの追撃が主となるだろう。
だが、(1)の効果で強化したモンスターで先に相手モンスターを倒してしまうと自爆特攻が出来なくなるので、噛み合っていない。
どちらの効果も弱い訳ではないが活かし難く、使いにくい。
強いて言えば、リンク素材の指定も鑑み、通常モンスターを複数並べるようなデッキで有効と言えるか。