装備魔法 地属性Sモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、 その相手モンスターの攻撃力は1500ダウンする。 (2):1ターンに1度、モンスターの表示形式が変更された場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、 自分フィールドの「パワー・ツール」Sモンスター1体をリリースして発動できる。 EXデッキから「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
デュエリストパック−輝石のデュエリスト編−で登場する装備魔法。
装備対象を地属性シンクロモンスターに限定する効果外テキスト、装備モンスターと戦闘する相手モンスターの攻撃力を1500弱体化する効果、モンスターの表示形式変更をトリガーにフィールドのカードを破壊する効果、パワー・ツールをリリースする事で《ライフ・ストリーム・ドラゴン》をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する効果を持つ。
装備対象が地属性シンクロモンスターに限定されているので採用できるデッキはやや限られる。
パワー・ツールは装備魔法と関連する効果を持ち、(3)とも関係するため相性は良い。
(1)は装備モンスターと戦闘する相手モンスターの弱体化。
1500と弱体化数値は非常に大きく、《ナチュル・ビースト》のような効果は強力だが攻撃力が低いシンクロモンスターの維持にも役立つ。
この効果自体には発動を伴わないのでカウンターされにくいのも利点。
(2)はモンスターの表示形式変更をトリガーとした効果破壊。
通常の表示形式変更の権利を活用しても良いが、展開した次のターン以降で無ければ行えないため、タイムラグを埋めたいのならばカードの効果を用いた表示形式変更を活用したい。
1ターンに1度だけだが、自分・相手ターンでそれぞれ発動できれば大きなボード・アドバンテージも稼げる。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》はこのカードを装備でき、且つお互いのターンにモンスターの表示形式を変更できるためシナジーが強い。
また、ディフォーマーはその共通効果の特性上、表示形式変更とは相性が良く、パワー・ツールとも関連性が深い。
(3)は《ライフ・ストリーム・ドラゴン》のシンクロ召喚扱いでの特殊召喚。
このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた上でパワー・ツールをリリースせねばならないので、発動条件は少々手間がかかる。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》に装備した上であちらの(2)のコストに使えば能動的な発動が可能だが、あちらを消費した上で《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を出すほどかはよく考えたい。
無理に発動を狙わず、このカードが相手の効果で除去された場合の保険程度に捉えておくのも手か。
―イラスト関連