*《&ruby(もんぜんばら){門前払};い/Begone, Knave!》 [#e00c5110] 永続罠 フィールド上のモンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 [[暗黒の侵略者]]で登場した、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージを与えた]][[モンスター]]を[[持ち主]]の[[手札]]に[[戻す]][[永続罠]]。~ この[[カードの効果]]は[[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージを与えた]]場合に[[強制発動]]する。 [[《光神機−桜火》]]の[[自壊]][[効果]]回避、[[リバース効果モンスター]]の再利用など使い道はいろいろとある。 -主な使い方は以下の通り。~ --能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで再利用する。~ ---[[スピリット]]を主力とするならば元々[[手札]]に戻るので気にならない。~ [[《光神機−桜火》]][[《ゴブリン突撃部隊》]][[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]で[[戦闘ダメージ]]を与え[[手札]]に戻して再利用する。~ その他[[召喚]]することで[[メリット]]が得られる[[《切り込み隊長》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などを[[手札]]に[[戻す]]手段として使うのも良い。~ [[《ハーピィの狩場》]]との組み合わせで[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]することもできる。~ --[[相手]]の[[モンスター]]を[[手札に戻す>バウンス]]ことでさらなる[[ダメージ]]を与える。~ ---[[《マシュマロン》]]などの[[戦闘破壊]]できない[[壁]][[モンスター]]は厄介であるが、例えば[[羊トークン]]などで[[攻撃]]し[[自分]]が[[反射ダメージ]]を受けることで[[相手]]の[[手札に戻してしまう>バウンス]]ことが出来る。~ [[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]など存在すると厄介な[[モンスター]]も、[[自爆特攻]]することで[[フィールド]]から[[手札に戻してしまう>バウンス]]ことも出来る。 --[[攻撃]]抑制。~ ---やはり[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]などのように[[召喚]]に手間がかかり、制圧力の大きい[[モンスター]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまうと[[手札]]に戻ってしまう。~ [[剣闘獣]]などでは[[戦闘ダメージ]]を与えてしまうと[[バトルフェイズ]]終了時まで[[フィールド]]に残っていることが出来ず、そのサイクルを止めてしまうことにもなりかねない。~ このように[[相手]][[モンスター]]を一方的に妨害することもできる場合もある。 --相手からの[[直接攻撃]]を利用する。 ---自分[[フィールド]]上も空になりやすく、相手から[[直接攻撃]]を受ける可能性が高まるが、それを逆に利用する。~ [[《ディメンション・ウォール》]]は無制限の[[《魔法の筒》]]になり、[[《トラゴエディア》]]や[[《バトルフェーダー》]]は[[効果]]の[[発動]]が容易になる。 弱点としては、これは[[相手]]側から見ても同じ作戦が出来ると言うこと。~ [[壁]]による[[攻撃]]抑制を[[自分]]もやりにくくなっており、[[フィールド]]もがら空きになりやすいことから大[[ダメージ]]覚悟しなければならないときもある。~ [[《E・HERO エアーマン》]]などの再利用の機会を与える結果もあり得る。~ この罠を採用していると言うことは[[相手]]よりも[[デッキ]]に採用されている[[モンスター]]の相性は良いはずなので、これを生かして戦う必要があるだろう。 [[自分]]の[[モンスターカードゾーン]]をがら空きにすることが多くなるが、これは[[《サイバー・ドラゴン》]]を封じることができることを意味する。~ [[《縮退回路》]]との[[コンボ]]で[[《デスカウンター》]]以上の[[除去]]能力を発揮する。 //-''[[このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。>ダメージステップ#f84f19a7]]'' //[[戦闘ダメージ]]を与えた直後に[[効果の発動]]する。 -[[効果]]について。 --[[カードの発動]]は[[フリーチェーン]]、[[ダメージステップ]]以外にいつでも発動できる。 --[[効果の発動]]の処理をするタイミングは、[[ダメージステップ]]「[[戦闘ダメージ]]を与えた直後」である。~ つまり「[[戦闘ダメージ]]を与えたことで誘発する[[効果]]」とタイミングは同じなので、これらとともに[[チェーン]]を組んで処理と言うことになる。 ---例として《門前払い》が[[発動]]中[[《天空騎士パーシアス》]]で[[攻撃]]した場合、いずれも[[強制効果]]であるため、両方が[[自分]]の側にある場合は好きな順番で[[チェーン]]を組める一方、《門前払い》が[[相手]][[フィールド]]上であれば、[[優先権]]によって[[《天空騎士パーシアス》]]の[[効果]]が先に[[チェーン]]を組まれる。~ もちろん[[フィールド]]から[[《天空騎士パーシアス》]]がいなくなっても[[誘発効果]]は[[無効]]にはならない。 ---ややこしい例として、「[[戦闘]]を行った」ことによる[[誘発効果]]があった場合、《門前払い》の[[効果]]によって[[手札]]に戻ってから[[誘発効果]]が[[発動]]する。~ [[《異次元の女戦士》]]で[[攻撃]]し、[[相手]]を[[破壊]]して[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、[[《異次元の女戦士》]]が[[手札]]に戻った後[[誘発効果]]が[[発動]]、[[除外]]するかどうか選択できるわけだが、「[[手札]]に戻ったカードと[[戦闘]][[相手]]を[[除外]]する」か「[[手札]]に戻っているため[[効果]]使用できない」かは[[調整中]]である。~ [[《異次元の女戦士》]]を[[攻撃]]し、[[破壊]]して[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、[[攻撃]]した[[モンスター]]は[[手札]]に戻っており、[[《異次元の女戦士》]]の[[効果]]が[[発動]]し[[除外]]を選択しても[[除外]]されるのは[[《異次元の女戦士》]]のみとなる。~ [[《異次元の戦士》]]も同様に処理を行うこととなる。 -[[自爆特攻]]した場合、[[相手]]の[[モンスター]]は[[戦闘ダメージ]]を与えたことになり[[手札]]に戻る。~ そのため、[[リクルーター]]を多用する[[デッキ]]では恐るべき[[バウンス]][[カード]]となりうる。~ しかも、[[リクルーター]]がその性質上苦手とする[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《ハイドロゲドン》]][[《閃光の追放者》]]等の[[モンスター]]も、[[効果]]を発揮される前にことごとく[[フィールド]]上から消してしまう。~ 《門前払い》の[[発動]]タイミングが[[戦闘ダメージ]]を与えたときなので処理をするのが[[リクルーター]]などが[[墓地]]に送られて[[発動]]するより前なのである。~ [[攻撃]]を受ける[[リクルーター]]は[[攻撃表示]]である事が前提だが、「[[メタ]]の[[メタ]]」として優秀なカードである事は確かだろう。 -日本版はカード名に反して攻撃は止められない。 -英語名にだけ「エクスクラメーションマーク(!)」がある、珍しい[[カード]]。~ 他には[[《ブランチ/Branch!》>《ブランチ》]][[《中央突破/Breakthrough!》>《中央突破》]][[《決戦の火蓋/Cry Havoc!》>《決戦の火蓋》]][[《フォース・リリース/Unleash Your Power!》>《フォース・リリース》]][[《ダイスインパクト/Dice Try!》>《ダイスインパクト》]]・[[《ブレイク・ドロー/Break! Draw!》>《ブレイク・ドロー》]]も該当する。 --なお、英語名の「begone(be gone)!」は「立ち去れ!」を意味する(動詞の)命令形であり、一方の「knave」は「悪党」や「[[ならず者>《ならず者傭兵部隊》]]」を意味し、直訳するならば「悪党よ、立ち去れ!」となる。 -コナミのゲーム作品において―~ DSソフト「[[遊戯王 5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009->http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2009/]]」において[[【門前払い光神機】]]を使用してくるCPUが存在する。~ [[デッキ]]名は「門前払い」。~ ちなみにダイモンエリアで門番をしているセキュリティ隊員が使用してくる。~ **関連カード [#h70617d8] -[[《黒蠍−逃げ足のチック》]] -[[《デスカウンター》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#k6339451] -[[【門前払い光神機】]] **収録パック等 [#e9ecec2e] -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP108 -[[暗黒の侵略者]] 307-052 **FAQ [#df023ef6] Q:[[《ディメンション・ウォール》]]等によって[[戦闘ダメージ]][[対象]]を移し替えた場合でも《門前払い》の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:はい。[[適用]]されます。(08/11/09) Q:この[[カードの発動]]中に[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]が[[相手]]に[[攻撃]]され[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、その後の[[効果]]処理はどうなりますか?~ A:[[調整中]](07/07/26)