*《勇気の砂時計/Hourglass of Courage》 [#f9c60647] 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1200 召喚・反転召喚された場合、次の自分ターンのエンドフェイズまで、 このカードの元々の攻撃力と元々の守備力は半分になる。 その後、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力は倍になる。 [[BOOSTER3]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[効果モンスター]]。~ [[召喚]]した3[[ターン]]後に[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍加する[[誘発効果]]を持つが、かなり扱いづらい。~ 手間がかかる割に、最終的な[[攻撃力]]は[[《ゴブリンエリート部隊》]]と同程度であり、見返りが少ない。~ [[《光の護封剣》]]で守る事で[[効果]]を発揮できそうだが、[[上級モンスター]]を[[召喚]]した方が早い。 使うとすれば、相性が良い[[デッキ]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]である。 -このカードを使うことに勇気が要る。 -[[《運命の火時計》]][[《あまのじゃくの呪い》]]の影響は受けないことに注意。 -ブースターで発売されていた頃は、「3[[ターン]]目まで攻守共に元々の半分、4[[ターン]]目以降から倍になる」というテキストだった。~ しかし、この3[[ターン]]とは、「このカードが[[召喚]]された[[ターン]]→[[相手]]の[[ターン]]→[[自分]]の[[ターン]]」という意味であるため、ほぼ同じ[[効果]]であるが[[《血の代償》]]によって相手[[ターン]]に[[召喚]]された場合、少しだけ倍になるのが遅い。[[エラッタ]]により微妙に強化されている。~ -コナミのゲーム作品において―~ GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズ6エキスパート2:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm6/]]」では、[[装備魔法]]、[[フィールド魔法]]など、増強[[効果]]も含めて2倍で計算していた。~ そのため、この[[モンスター]]は[[光属性]]の強烈なゲームエンドメーカーとして君臨した。~ **関連カード [#h60662f5] -[[《命の砂時計》]] -[[《きまぐれの女神》]] -[[《巨大化》]] -[[《収縮》]] **収録パック等 [#hc566ec7] -[[Booster R2]] B2-36 -[[Booster Chronicle]] BC-38 -[[BOOSTER3]] &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#jb1d9b7a] Q:[[《巨大化》]]を装備した《勇気の砂時計》が自身の[[攻撃力]]倍化[[効果]]を使った場合、どうなりますか?~ A:後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」の場合も、同様です。