*《&ruby(ゆうじょう){友情}; YU−JYO/Yu-Jo Friendship》 [#e2a9d154]
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 通常魔法
 相手プレイヤーに握手を申し込む。
 相手が握手に応じた場合、お互いのライフポイントは
 現時点でのお互いのライフポイントを合計して半分にした数値になる。
 自分の手札に「結束 UNITY」が存在する場合、
 そのカードを相手に見せる事で、相手は必ず握手に応じなければならない。
 (1):相手プレイヤーに握手を申し込む。
 相手が握手に応じた場合、お互いのLPは、お互いのLPを合計した数値の半分になる。
 自分の手札に「結束 UNITY」がある場合、そのカードを相手に見せる事ができる。
 その場合、お互いは握手をして、このカードの効果を適用する。

 [[遊☆戯☆王キャラクターズガイド「真理の福音」 付属カード>書籍付属カード#i63e75d6]]で登場した[[通常魔法]]。~
 握手、というこのカードゲームでは他に類を見ない試み。~
 [[遊☆戯☆王キャラクターズガイド「真理の福音」 付属カード>書籍付属カード#yugioh]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[相手]]に握手を申し込み、[[相手]]が応じた場合は[[お互い]]の[[ライフ]]を平均化する[[効果]]を持つ。~
 [[《結束 UNITY》]]を[[公開]]すれば必ず握手できる。~

 [[《結束 UNITY》]]がない時は[[発動]]する意味がないため、[[汎用性]]の低さが難となる。~
 [[発動条件]]を満たすために、万能[[サーチ]]カードである[[《封印の黄金櫃》]]を投入したい。~
 ライフ差を無くす[[効果]]は[[《神の宣告》]]と相性が良い。~
 "友情"となっているがこのカードを使う場合、大抵[[相手]]のほうが[[自分]]よりライフが上のため、このカードで[[ライフポイント]]を同じ数値にされる[[相手]]から見るとたまったものではない。~
 [[相手]]が[[自分]]より[[ライフ]]が上の状態で[[発動]]しないと[[メリット]]がないが、その場合は[[相手]]が握手を拒否するだろう。~
 そのため、必ず握手できる[[《結束 UNITY》]]との併用が前提となる。~
 両方を[[手札]]に揃えるため、[[《封印の黄金櫃》]]等の[[サーチ]]を投入したい。~
 事前に[[《神の宣告》]]を使用しておけば、[[相手]]の[[ライフ]]を大幅に削りつつ、[[自分]]は[[ライフ回復]]できる。~

-カード名は[[イラスト]]の遊戯(''YU''GI)と城之内(''JYO''NOUCHI)の友情を表している。~
 [[《結束 UNITY》]]を併用しなくとも、[[発動条件]]を満たした状態で[[《自爆スイッチ》]]を[[ピーピング]]させ、この[[カード]]を[[発動]]することで半強制的に握手させることができる。~
 [[相手]]は自らの意思で[[デュエル]]を[[引き分け]]に持ち込むか、[[お互い]]の[[ライフ]]を平均にするかを選択する状況となる。~
 大抵の場合[[相手]]が優勢であることが多いので、握手を申し込んで[[ライフ]]を平均化させ、こちらの[[《自爆スイッチ》]]の[[発動]]を封じることを狙ってくるのである。~
 [[《自爆スイッチ》]]を[[公開]]する手段がなくとも、[[《ジャンク・コレクター》]]などと共に[[墓地]]に置けば十分牽制として機能する。~
 [[《自爆スイッチ》]]の条件は7000[[ライフポイント]]差なので[[自分]]は3500以上の[[ライフゲイン]]、[[相手]]は同数値の[[ライフロス]]となるので、戦術として悪くない。~
//状況からして、3500のライフ回復と相手ライフ3500減少が発生するため、ゲーム的に有意義

--英名がYu-Joとなっているのは遊戯と城之内の英名である''Yu''giと''Jo''eyから来ている。~
 [[自分]]の[[ライフ]]が少ない場合に[[《No.35 ラベノス・タランチュラ》]]を出した上で使う手もある。~
 [[ライフ]]差がなくなれば[[《No.35 ラベノス・タランチュラ》]]の[[効果]]による[[強化]]が無くなるため、[[相手]]は応じてくる可能性が高い。~

--また、そもそもの遊戯と城之内の名前の由来が「遊城」(ゆうじょう)」→「友情」である。~
 [[サーチ]]の難しい[[カード]]であるため、[[デッキ圧縮]]能力の高いテーマで使用される。~

-アニメGXの主人公「遊城 十代」の「遊城」は「友情」という名の由来がある。~
一方「十代」の由来は「十代の子供達へのメッセージ」という意が込められている。~
それ故「GX」の由来は「''G''eneration Ne''x''t」、つまり「次世代」である。~
DM世代の次の世代に受け継がれて欲しいという意味なのだろう。(高橋和希氏インタビューより)~
-[[《結束 UNITY》]]を見せるのは[[効果処理時]]である。~

-また、アニメ5D'sの主人公「不動遊星」の「遊星」は「ゆうじょう」とも読める。
変わらない友情を表した名前かもしれない。
-[[自分]]の[[ライフ]]が上回っている時に[[《エクスチェンジ》]]で[[相手]]に渡す等、友情を強制する嫌らしい戦略も可能である。~

-まず無意味だが、このカードの[[発動]]を[[《神の宣告》]]等で[[無効]]にされたら、笑うしか、いや泣くしか無いだろう。
-[[カード名]]は[[イラスト]]の遊戯(''YU''GI)と城之内(''JYO''NOUCHI)の友情を表している。~
彼らの名前の由来も、「遊城(ゆうじょう)」→「友情」である。~

-手が汚い状態で握手を申し込んできた場合、当然手を洗う・ハンカチで拭く等を要求できる。~
ゴネる[[プレイヤー]]はいないとは思うが、万が一いた時は素直にジャッジを呼ぶといいだろう。~
そもそも、汚い手でカードゲームをするのはカードが汚れるのでやめておこう。
--[[英語名]]が「Yu-Jo」となっているのは、遊戯と城之内の英名が''Yu''giと''Jo''eyであるため。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMにおいて、遊戯がレベッカに《友情の絆》と言う[[カード]]を渡している。
-「握手を申し込む」という、遊戯王[[OCG]]どころか[[TCG]]全体でもなかなか見られない[[効果]]を持つ。~
「マジック:ザ・ギャザリング」のジョークエキスパンションには、この[[カード]]のような、いわゆるお遊び[[効果]]が多い。~
「この[[カード]]を破いて[[発動]]する」「相手にジュースを買って来させる」「相手がデニムの服を身に着けていれば直接攻撃可能」等。~
しかし、これらはいずれも公式大会での使用はできない。~
この[[カード]]はお遊び[[効果]]を持ちなおかつ大会でも使用できるため、カードゲーム全体で見ても珍しいと言える。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
DSソフト「[[World Championship 2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]」では遊戯&城之内タッグのコンビ名として使われている。~
ちなみにこのタッグの登場条件は《友情 YU−JYO》を[[発動]]し、握手を成功させること。
[[World Championship 2008>ゲーム付属カード#WCS2008]]では遊戯&城之内タッグのコンビ名として使われている。~
このタッグの登場条件は、この[[カード]]を[[発動]]し握手を成功させること。~

**関連カード [#eebb4f62]
--デュエルリンクスでは、この[[カード]]によって握手をするとイラストに描かれた手が拡大されたカットインが入り、握手を断られた場合は、そのカットインに亀裂が入りモノクロになるという専用演出がなされている。~
また、初期[[ライフ]]が4000と少ないゲームであるため、単なる[[ネタ]]以上の実用性がある。~

--マスターデュエルにおいては、アルファベット部分に「ユウジョウ」とルビが振られている。~
しかし、検索する際には「ゆーじょー」と入力してもヒットする。~
//例えば転晶のコーディネラルは「てんしょー」と入力してもヒットしないため特異性がある

**関連カード [#card]
-[[《結束 UNITY》]]

-[[《ファラオの審判》]]

-[[《D−HERO ドグマガイ》]]

-[[《自爆スイッチ》]]
-[[《ライフチェンジャー》]]

//-[[《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》]]
-[[《フレンドシップ》]]
-[[《フレンドッグ》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《遊戯》]]
-[[《城之内》]]

**収録パック等 [#q32dc53b]
-[[遊戯王キャラクターズガイド「真理の福音」 付属カード>書籍付属カード#i63e75d6]] YCB-001 &size(10){[[Ultra]]};
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

//**FAQ [#a091a2ef]
//Q:~
//A:
**収録パック等 [#pack]
-[[遊戯王キャラクターズガイド「真理の福音」 付属カード>書籍付属カード#yugioh]] YCB-001 &size(10){[[Ultra]]};
-[[遊戯王キャラクターズガイド「千年の書」 付属カード>書籍付属カード#yugioh]] YCB2-JP001 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]]};

**FAQ [#faq]
Q:「[[相手]][[プレイヤー]]に握手を申し込む」行為は[[発動]][[コスト]]ですか?[[効果]]処理ですか?~
A:[[効果]]処理です。(11/12/24)

Q:「現時点でのお互いの[[ライフポイント]]」とは[[発動]]時の[[ライフポイント]]ですか?[[効果処理時]]の[[ライフポイント]]ですか?~
A:[[効果処理時]]の[[ライフポイント]]です。(12/02/29)

Q:[[相手]]が身体障害・ケガなどの理由で握手が困難な場合、処理はどのように行いますか?~
A:ご質問の状況でお困りの際は、大会時であれば審判にご相談ください。(16/10/29)~
//A:[[相手]]が握手する意思を伝えれば握手をしたとみなします。(10/05/30)
//↑こういった効果処理の範囲外の裁定はなくなりました。

//Q:[[自分]]の[[手札]]の[[《結束 UNITY》]]を見せても相手が絶対拒否を行った場合、どうなりますか?~
//A:基本的にはルール通りに握手には必ず応じなければなりませんが、大会中にこういった状況になった場合は、当日のジャッジに裁定を仰ぐことになります。(12/04/13)
//↑こういった効果処理の範囲外の裁定はなくなりました。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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