通常罠 (1):エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、 そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから手札に加える。 その後、自分の墓地の「融合」1枚を選んで手札に加える事ができる。
ネクスト・チャレンジャーズで登場した通常罠。
融合素材モンスターをサーチし、《融合》をサルベージする効果を持つ。
融合召喚版の《儀式の準備》とでも言うべきカード。
あちら同様《融合》自体のディスアドバンテージを軽減可能だが、必ずしも融合素材とする必要がないので用途は広い。
融合モンスターに「カード名が記されている」必要があるため、カテゴリ指定・属性指定のみの融合モンスターを利用することはできない。
一方でサルベージが任意効果なので、融合素材に指定さえされていれば《融合》を採用せず純粋なサーチカードとして運用する事も可能である。
《E・HERO プリズマー》に似た使い方になるが、こちらは手札に加わるため、《N・グラン・モール》や《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》、サイバー・ダークなどの効果を活用できる。
手札からしか利用できない三幻魔や《古代の機械巨人》などは、複数を積む事による手札事故のリスクを回避しつつ安定した運用が可能になる。
またVWXYZ・絵札の三銃士・ピース・ゴーレムなどを利用する際、特定の組み合わせを揃えるのにも役立つ。
当然、【ファーニマル】などの【正規融合】系デッキとの相性は良い。
ディスアドバンテージを軽減でき、かつ《融合》がなくとも最低限の機能を果たせるという性質から、タッチとして融合召喚を組み込めるという利点もある。
融合召喚とは少し違うが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を採用するデッキで《サイバー・ドラゴン》をサーチし、そのまま相手の機械族を除去するといった事も可能。
エクストラデッキは圧迫するが、必ずしも指定の融合モンスターを利用する必要はない。
そのため【おジャマ】で《始祖竜ワイアーム》を融合召喚したり、《おもちゃ箱》軸のデッキで《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を融合召喚するといった構築が可能である。
《融合》自体は積み過ぎても無駄が多いので、《E・HERO ブレイズマン》や《沼地の魔神王》で早めに抜き出しておくと良い。
また《融合回収》と違い、手札コストにしてしまってもサルベージできるのも利点。
下手に融合召喚するよりかえって効率が良いだろう。
《サンダー・ブレイク》や《鳳翼の爆風》で相手を除去しながら《魂を削る死霊》や《E・HERO オーシャン》でアドバンテージ差を付けていくという構築も面白い。
―イラスト関連