効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにこのカード以外のフィールドのモンスターを魔法カードの効果の対象にできない。 (2):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。 この効果で装備された装備魔法カードはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
レイジング・テンペストで登場した光属性・魔法使い族の下級モンスター。
魔法カードの対象にできなくさせる永続効果、手札の魔法カードをコストに手札・デッキ・墓地の装備魔法を装備する起動効果を持つ。
(1)の効果により、相手の魔法カードによる単体除去から他のモンスターを守ることができる。
このカード以外のフィールドのモンスターを対象に出来なくなるため、《死のマジック・ボックス》のような複数のモンスターを対象とする魔法カードは使用出来なくなる。
また、自分フィールドに限らずフィールドの他のモンスターを対象にできなくなるため、《RUM−ラプターズ・フォース》のような一部の特殊な例を除いてRUMに頼った戦術を妨害することができる。
フィールド全体の他のモンスターを対象にできなくなるため、相手の装備魔法などによる強化の妨害などが狙いになる。
《RUM−ラプターズ・フォース》のような一部の特殊な例を除いてRUMに頼った戦術を妨害することができる。
一方で自分もこのカード以外のフィールドのモンスターを対象をとる(指定する)効果をもつ魔法カードによっては単体除去を使えなくなる。
除去はモンスター効果や罠カードに任せても良い。
(2)の効果は手札コストこそ要求するものの、あらゆる場所から装備魔法を装備することができる。
魔法カード1枚と言うコストはやや重く、複数枚あっても意味の薄い《月鏡の盾》といった装備魔法をコストにしておきたい。
装備できるのは条件に合ったカードだけではあるが、《団結の力》・《月鏡の盾》などの汎用性のある装備魔法に変換して戦闘補助が可能。
またコストとして捨てたカードも装備できるので、《アームド・チェンジャー》のようなカードを捨てる事で装備時のコストも踏み倒して装備できる。
エンドフェイズに手札に戻るため、返しの相手ターンではその装備魔法の恩恵を受けられない。
また、このカードは魔法使い族なので、《ワンショット・ワンド》・《ワンダー・ワンド》で打点強化、戦闘をこなしつつ手札交換をするという手もある。
―類似効果