スピリットモンスター 星4/地属性/雷族/攻2000/守1600 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した、地属性・雷族の下級モンスター。
スピリット共通の召喚ルール効果・誘発効果と、相手に与える戦闘ダメージが半減する永続効果を持つ。
高い攻撃力を持ち、手札に戻るため除去されづらいアタッカー。
《サイバー・ドラゴン》や《魔導ギガサイバー》等の特殊召喚も妨害できる。
しかしながら同じスピリットである《夜叉》と比較すると、攻撃反応型の罠カードや戦闘補助の干渉を受けやすく、デメリットによりライフ・アドバンテージも稼ぎにくい。
《阿修羅》のように特定のカードに対して有効な訳でもないため、《夜叉》に対する優位性は100ポイントの攻撃力と種族・属性という事になる。
しかし種族・属性は恵まれているとはいえず、《魔霧雨》に対応する程度で、これもアタッカーとしての性質と相反しライフ・アドバンテージの取得がさらに遅れるなどシナジーがあるとは言い難い。
攻撃力1900のアタッカーラインを軒並み抑えられる点は《夜叉》に無い利点だが、これらに対してはフィールドを空けて直接攻撃を受けやすくするより、居座り続けるほうが負担をかけやすい。
【E・HEROビート】などの該当デッキは《地砕き》などのプレイヤーターンに用いられる除去よりも相手ターンに利用する除去が好まれやすく、スピリットの性質そのものが活かし難い。
《サイバー・ドラゴン》等の展開は許すものの、除去に対してはこのカードより強く、効果発動後は同じく1900ラインを突破できる《ヴェルズ・サンダーバード》も存在している。
【スピリット】において1900ラインを意識するならば採用の余地もあるが、このデッキでは《サイバー・ドラゴン》等が展開しやすいという性質も考慮する必要がある。