*《&ruby(お){落};とし&ruby(あな){穴};/Trap Hole》 [#t9520344] 通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。 その攻撃力1000以上のモンスター1体を破壊する。 [[Vol.1]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]が[[召喚・反転召喚に成功した]]時[[表側表示]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]1000以上ならば[[発動]]でき、[[効果解決時]]に[[攻撃力]]1000以上であれば[[破壊]]する[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]。 単純な[[効果]]のため様々な亜種が生まれ、現在では[[特殊召喚]]に対応する[[《奈落の落とし穴》]]の陰に隠れがちである。~ しかし、[[相手]]が[[召喚]]・[[反転召喚]]した[[モンスター]]に対しては[[《奈落の落とし穴》]]よりも広い範囲の[[モンスター]]を処理できる。~ // [[反転召喚]]の多くは[[通常召喚]]の[[セット]]後に行われるため、[[通常召喚]]に対する[[メタ]]としては[[《奈落の落とし穴》]]に勝っている。~ //回りくどい。また、1100〜1500が多いのは確かかもしれないが、あちらは対象を取らない利点もあるため不適格 [[攻撃力]]1500未満には[[コントロール]][[デッキ]]に投入される[[モンスター]]が多いため、[[ビートダウン]]系[[コントロール]]には[[刺さる]]。~ その対応範囲から、[[【除去ガジェット】]]・[[【除去ハン】]]・[[【除去リクル】]]等には[[《奈落の落とし穴》]]よりも有効である。~ 最近は[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]など、[[攻撃力]]が1500に満たず強力な[[効果]]を持った[[モンスター]]や、[[《黒い旋風》]]などのカードも増えているため、まれに[[《奈落の落とし穴》]]より優先されることもある。~ // もちろん、3枚目以降の[[《奈落の落とし穴》]]として活用することも可能。~ //流石に性質が違うかと また、[[《奈落の落とし穴》]]と同様に[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《氷帝メビウス》]]に対しても[[1:1交換]]が可能。~ [[チューナー]][[モンスター]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]など、最新の[[環境]]での強力[[モンスター]]にも対応している。~ しかし、[[《キックバック》]]と同じく[[相手]]の[[特殊召喚]]に対応できない点が大きな難である。~ [[フィニッシャー]]クラスの[[モンスター]]は[[特殊召喚]]される場合が多く、大事な場面で[[除去]]できない事態に陥りがちである。~ また、[[攻撃力]]が1000に満たないモンスターにも厄介な物は増えており、特に[[《N・グラン・モール》]]を[[破壊]]できないことはネック。~ だが、[[ビートダウン]]を[[相手]]にするならかなりの確率で[[モンスター]]が[[召喚]]されるので、[[発動条件]]を満たすことは容易である。~ さらに、[[《王宮の弾圧》]]や[[《次元幽閉》]]を併用することで、それらに対する弱点は多少なり軽減することができる。~ [[シンクロ召喚]]の場合、それ自体には対応しないが、多くは[[シンクロ素材]]を並べるために[[通常召喚]]を使用する。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]はもとより、[[BF]]や[[六武衆]]は1体目が存在しなければその[[特殊召喚]]による展開ができない。~ やや不確実性があるものの、展開の起点に1000以上1500未満の[[モンスター]]が[[通常召喚]]される状況は少なくないため、これらを対処することで先んじて封じることが可能。~ また、[[シンクロ召喚]]自体を行わせないことで、[[蘇生]]・[[帰還]]もさせず、[[《スターダスト・ドラゴン》]]などの[[耐性]]すら機能させないことができる。~ [[特殊召喚]]の多様化により、直接的には[[《奈落の落とし穴》]]や[[召喚]][[無効]]系[[カウンター罠]]が優秀と言える[[環境]]だが、この[[カード]]ならではの対応手段も充分に残されている。~ -[[《昇天の角笛》]]や[[《死者への供物》]]と異なり[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]には無力。~ [[パーミッション]]系や[[ロック]]系の[[デッキ]]ではあまり役に立たない。 -OCG初期の頃に、[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ブラック・ホール》]]と共に[[1999年>禁止・制限カード/1999]]に[[制限カード]]に指定されたこともある。~ 当時では[[相手]]の[[ターン]]に[[相手]][[モンスター]]と[[1:1交換]]可能な唯一の[[モンスター除去]]だった。 -[[遊戯王オンライン]]の初期では、[[カード]]が第1期のものばかりなのに制限だけが最新のものだったため、しばらくの間はこの[[カード]]が再び最高の[[罠カード]]となっていた。 -[[Vol.1]]ではテキストに誤字がみられ、「[[召喚]]」ではなく「召還」になっている。~ これでは意味が変わってしまう。 -《落とし穴》に[[落ちて>破壊]]しまった[[モンスター]]は[[《大落とし穴》]]にも引っ掛かってしまっている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘王国編」の「城之内vsキース」戦において登場。~ 本来は[[攻撃]]に対する[[カウンター]][[罠>罠カード]]であった。~ 通常罠 浮遊能力を持たない相手攻撃モンスター1体を破壊する。 その後、破壊したモンスターの攻撃力の1/4のダメージを相手プレイヤーに与える。 劇中では、[[カウンター]]系[[罠カード]]の一つでしかも[[ダメージ]]付きという、[[《炸裂装甲》]]の[[上位互換]]。~ 城之内はこれで、勝利がみえたと慢心したキースの[[《メタル・デビルゾア》]]を落としその出鼻を挫いた。~ どういった分類かは不明だが、「地面に足が付いていない[[モンスター]]」には通用せず、後の「城之内vs梶木」戦でそれが露呈する。~ 原作でのカードイラストでは、落とし穴の中にトゲがあるのが見られる。~ アニメ版では《串刺しの落とし穴》と[[カード名]]が変更された。 --Rでも城之内が「vsピート・コパーマイン」戦において[[セット]]しているのが[[魔法カード]]《未来予知の眼》によって[[確認]]された。~ そのため、[[《ミュータント・ハイブレイン》]]の洗脳[[攻撃]]によってかわされてしまっている。 --アニメDM「デュエルモンスターズクエスト編」においては実物のこの[[カード]]を城之内が使用している。~ 群衆を落とし穴に落とし逃走に使われた。~ 《串刺しの落とし穴》では絵的に残酷なためかもしれない。 --アニメGXの十代と翔の練習[[デュエル]]において十代が使用した。~ また、「クロノスvsナポレオン」戦ではナポレオンが[[フィールド]]に[[セット]]したが クロノスの[[召喚]]した[[《古代の機械工兵》]]には通用しなかった。~ 「ヨハンvsギース」戦においても登場。~ 第4期のプロローグの[[デュエル]]では女子生徒が使用していた。~ --漫画GXの回想シーンでは翔が使用。~ [[《エンジェルO7》]]を[[破壊]]している。 --アニメ5D'sの「遊星vs氷室」戦において氷室が使用。~ 場に[[セット]]したが、[[攻撃力]]1000以上の[[モンスター]]を[[召喚]]されることなく[[デュエル]]が終了した。 **関連カード [#x8c6c187] -[[《ナチュル・マンティス》]] ―落とし穴シリーズ -[[《落とし大穴》]] -[[《奈落の落とし穴》]] -[[《硫酸のたまった落とし穴》]] -[[《異次元の落とし穴》]] -[[《粘着落とし穴》]] -[[《二重の落とし穴》]] -[[《大落とし穴》]] -[[《狡猾な落とし穴》]] -[[《混沌の落とし穴》]] **収録パック等 [#wb2559e0] -[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP101 &size(10){[[Rare]]}; -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP118 &size(10){[[Rare]]}; -[[DUELIST LEGACY Volume.2]] DL2-039 &size(10){[[Rare]]}; -[[青眼の白龍伝説−LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON−]] LB-57 &size(10){[[Super]]}; -[[Vol.1]] &size(10){[[Super]]}; -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-052 -[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-30 -[[EX]] -[[EX-R]] EX-27 -[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP034 -[[STARTER DECK(2008)]] YSD3-JP036 -[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP033 -[[STARTER DECK(2011)]] YSD6-JP034 -[[プロモカード]] PC2-007 -[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]] DT04-JP050 -[[GOLD SERIES 2011]] GS03-JP018 &size(10){([[Gold]])}; **FAQ [#mce0f8d4] //Q:[[元々の攻撃力]]が1000に満たない[[モンスター]]が[[フィールド魔法]]によって[[攻撃力]]が1000を超えていた場合、[[破壊]]できますか?~ //A:はい、可能です。 //そもそも1000未満では発動できないため質問の不備 Q:《落とし穴》の[[発動]]に[[チェーン]]して[[《収縮》]]で[[対象]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を1000未満にしました。[[対象]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ A:いいえ、[[破壊]]されません。 Q:[[相手]]が[[《氷帝メビウス》]]を[[召喚]]し、こちらの場に[[セット]]された《落とし穴》と[[《炸裂装甲》]]を[[効果]][[対象]]に指定しました。~ この場合、この《落とし穴》を[[《氷帝メビウス》]][[相手]]に[[発動]]することはできますか?~ A:はい、可能です。~ 以下のように[[チェーン]]を組みます。~ [[優先権]]により[[チェーン]]1に[[《氷帝メビウス》]]の[[破壊]][[効果]]、ここで[[破壊]]する[[魔法・罠カード]]を決定。~ [[チェーン]]2に[[《落とし穴》]]。~ 逆順処理により、まず《落とし穴》の[[効果]]で[[《氷帝メビウス》]]を[[破壊]]。~ その後、[[《氷帝メビウス》]]の[[効果]]で《落とし穴》と[[《炸裂装甲》]]が[[破壊]]されます。 //Q:[[相手]]が[[《ならず者傭兵部隊》]]を[[召喚]]し[[優先権]]を用いて[[起動効果]]を[[発動]]した場合、《落とし穴》を[[発動]]することはできますか?~ //A:[[優先権]]のルールにより、[[《ならず者傭兵部隊》]]の[[効果]][[発動]]前に《落とし穴》を[[発動]]することはできません。~ // [[効果]][[発動]]の時点で[[《ならず者傭兵部隊》]]は自身を[[リリース]]しており場に存在しないため、《落とし穴》を[[発動]]すること自体が不可能です。~ // ただし、[[相手]]が[[優先権]]を放棄した場合や[[《つまずき》]]などが場に存在し[[相手]]が[[優先権]]を用いて[[効果]][[発動]]できない場合は別です。~ // この場合は、[[《ならず者傭兵部隊》]]を《落とし穴》で[[破壊]]することが可能となります。 Q:なぜこれは[[《奈落の落とし穴》]]とちがい、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]なのですか?~ A:[[発動]]時に[[効果]]を[[発動]]する1体を[[対象]]に選択するためです。(枚数が1体と決められている)~ [[《奈落の落とし穴》]]は同時に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は全て[[破壊]]します。(枚数が決められていない)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。