通常罠 (1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。
Vol.1で登場した通常罠。
召喚・反転召喚に成功した攻撃力1000以上の相手モンスターを破壊する効果を持つ。
1:1交換可能であり、上級モンスターを破壊すればアドバンテージを稼げるカードであったが、現在では特殊召喚に対応する《奈落の落とし穴》の陰に隠れがちである。
しかし、特殊召喚以外の方法に対しては《奈落の落とし穴》よりも広い範囲のモンスターを処理できる。
対応範囲の違いから、【除去ガジェット】・【除去ハン】などのデッキにはこちらの方が有効であり、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《BF−疾風のゲイル》・《甲虫装機 ダンセル》などの攻撃力1500未満の強力な効果モンスターが環境で流行した際にも、稀に《奈落の落とし穴》より優先される事がある。
しかし、《キックバック》と同じく、相手の特殊召喚に対応できない点が大きな難点である。
フィニッシャークラスのモンスターは特殊召喚される場合が多く、大事な場面で除去できない事態に陥りがちである。
また、低ステータスモンスターの召喚・特殊召喚からシンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋げられ、このカードの発動機会がないまま相手に展開されてしまう恐れもある。
とは言え、対ビートダウンデッキであれば発動条件を満たせないままデュエルを終えることはまずない。
シンクロ召喚・エクシーズ召喚についても、《ジャンク・シンクロン》・《デブリ・ドラゴン》などの通常召喚を展開の起点とすることが少なくないため、これらを対処することで封じることが可能である。
特殊召喚の多様化により、直接的には《奈落の落とし穴》や召喚無効系カウンター罠、フリーチェーン等が優秀と言える環境だが、このカードならではの長所も充分に残されている。
相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、 そのモンスター1体を選択して発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。ハーフデッキプレゼントキャンペーンまでのテキストと比べ、対象をとる効果である事が分かりやすくなっている。
通常罠 飛行能力を持たない相手攻撃モンスター1体を破壊する。 その後、破壊したモンスターの攻撃力の1/4のダメージを相手プレイヤーに与える。城之内はこれで、勝利がみえたと慢心したキースの《メタル・デビルゾア》を落とし、その出鼻を挫いた。
Q:《落とし穴》の発動にチェーンして《収縮》で対象のモンスターの攻撃力を1000未満にしました。
対象のモンスターは破壊されますか?
A:いいえ、破壊されません。
Q:何故これは《奈落の落とし穴》と違い、対象をとる効果なのですか?
A:発動時に効果を発動する1体を対象に選択するためです(枚数が1体と決められている)。
《奈落の落とし穴》は、同時に特殊召喚された攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊します(枚数が決められていない)。