チューナー・効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻1000/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (2):モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。 このカードに落魂カウンターを1つ置く。 その後、このカードの落魂カウンターの数まで、 自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。 このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、 攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。
LIGHTNING OVERDRIVEで登場する地属性・獣族の下級モンスターのチューナー。
自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り攻撃対象にならない効果、相手モンスターが墓地へ送られた場合、自身に落魂カウンターを置き、落魂カウンターの数まで落魂トークンを生成する効果を持つ。
(1)は非チューナーが存在する場合に攻撃対象にならない効果。
チューナーと非チューナーは後者のほうが圧倒的に多く、他のモンスターと並べてさえいればこの耐性が働く機会も多いだろう。
落魂トークンも非チューナーであるため、(2)が発動した場合にはとりあえず落魂トークンを維持する限り適用される。
(2)は自身に落魂カウンターを置き、落魂カウンターの数まで落魂トークンを生成する効果。
発動条件は緩く1体落魂トークンを生成するだけなら安定して行える。
この場合レベル2の落魂トークンとこのカードによりレベル3のシンクロ召喚やリンク2のリンク召喚が可能。
しかし2体以上の生成を狙う場合には複数ターンの維持が必要になるため、工夫した運用が求められる。
(1)の耐性はあるものの耐性としては穴も多いため、他に防御カードは必須だろう。
仮に維持できれば毎ターン安定して大量に落魂トークンの生成が可能であり、その落魂トークンを使っての展開を行える。
またその攻撃力も落魂カウンター3つで2000まで上昇するため、維持さえできればアタッカーとしても扱える。
「落魂カウンターの数まで」であるため、落魂カウンターの数が増えすぎても生成に影響は出ない。