*《&ruby(りゅうさん){硫酸};のたまった&ruby(お){落};とし&ruby(あな){穴};/Acid Trap Hole》 [#n70bc920] 通常罠 フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを表側表示にして、守備力が2000以下の場合は破壊する。 守備力が2000より上の場合は裏側守備表示に戻す。 [[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]]で登場した対[[裏側守備表示]]を担う[[《落とし穴》]]。~ [[《落とし穴》]]シリーズの中でも異色の[[効果]]を持つ。 選択[[対象]]の範囲は広く、[[《墓守の偵察者》]]まで対処が可能だが、[[裏側表示]][[モンスター]]対策に最も重要な「[[リバース効果]]を[[無効]]化すること」ができない。~ よって、[[裏側守備表示]][[モンスター]]の[[除去]]用には通常[[《抹殺の使徒》]]や[[《シールドクラッシュ》]]が採用される。~ この[[カード]]の長所は[[リバース効果]]を能動的に[[発動]]できること、[[スペルスピード]]2を活かして[[《抹殺の使徒》]]や[[《風帝ライザー》]]等の[[除去]]をかわしつつ[[効果の発動]]ができることである。~ 特に[[《抹殺の使徒》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に3枚積みしている[[カード]]を全て[[ゲームから除外される>ゲームから除外する(取り除く)]]ことを防ぐことができるのは大きい。~ また、下級[[サイクル・リバース]]モンスターの守備力は、総じて2000以下なので、場合によってはそちらの破壊に用いることもできる。~ サイクル・リバースの性質上モンスター名は特定されているので、確実である。~ 反転召喚させるわけではないので、反転召喚がトリガーとなるモンスターならば、効果を発動させることもない。(リバースが条件ならば無力ではあるが)~ ロックバーンデッキで[[《ステルスバード》]]を相手にしたときなどは、戦闘破壊は少々難しいので、覚えておけば場合によっては役に立つだろう。~ [[《メタモルポット》]]、[[《ニードルワーム》]]等の[[リバース]]手段として優秀に働く。~ 特に過去では[[禁止カード]]の[[《サイバーポッド》]]を主体にした[[【デッキ破壊1キル】]]で活躍した。~ また、[[破壊]]して[[墓地に送る]]ことで[[《浅すぎた墓穴》]]の[[発動]]をしやすくできる点も魅力。~ [[蘇生]][[カード]]を使おうにも[[墓地に送る]]手段が乏しい[[【ロックデッキデス】]]では特に重要なポジションを占める。 -なおこれで[[《サイバーポッド》]]を[[リバース]]し[[《リバースソウル》]]で[[墓地]]に送った[[《サイバーポッド》]]を[[戻す]]と、[[《サイバーポッド》]]で[[《サイバーポッド》]]が[[特殊召喚]]されるという強力な[[コンボ]]が存在した。~ 現在は[[《サイバーポッド》]]が[[禁止カード]]なので「過去の話」である。 --[[セット]]した[[《サイバーポッド》]]を対象に《硫酸のたまった落とし穴》を[[発動]]。~ →[[《サイバーポッド》]]は[[リバース]]し[[破壊]]され[[墓地]]へ。~ →「[[チェーン]]1:[[《サイバーポッド》]]」「[[チェーン]]2:[[墓地]]の[[《サイバーポッド》]]を対象に[[《リバースソウル》]]」~ →逆順処理で、[[《リバースソウル》]]の[[効果]]により[[《サイバーポッド》]]は[[デッキトップ]]へ行く。~ →[[《サイバーポッド》]]の[[効果]]で[[《サイバーポッド》]]をめくり、[[セット]]する。 -[[《カオスポッド》]]とは好相性。~ [[《カオスポッド》]]が[[破壊]]されることで[[自分]]の[[場>フィールド]]の[[モンスター]]がなくなるので[[自分]]への被害を減らせるからだ。 -[[《聖域の歌声》]]等の[[永続効果]]で[[守備力]]が上昇していれば、[[リバース効果]]を使いまわすことができる可能性も出てくる。 -第1期のカードテキストは、以下の通り。~ 「硫酸のたまった落とし穴」を生け贄に捧げる。 裏向きの守備表示モンスター1体を表にし守備力2000以下だった場合、 それを破壊する。2000より上ならそのまま裏に戻す。 当時の他の[[通常罠]]に書いてあったのは「[[発動]]後、この[[カード]]を[[破壊]]する」という文章であり、この[[カード]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]だけ「[[生け贄]]」という文になった理由は不明である。~ 元々、[[生け贄]]とは生きた動物を神への供物とすることであるが、《硫酸のたまった落とし穴》は生きものではないため「[[生け贄]]」というのはおかしい。 //-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]]に収録されて以来[[絶版]]だったが、[[トーナメントパック2007 Vol.4]]に再録された。 //この手の記述は再現ない。第1期、PP、マリク編、TPと復刻されまくっているので、記述不要。 -《硫酸のたまった落とし穴》に[[落ちて>破壊]]しまった[[モンスター]]は[[《大落とし穴》]]にも[[引っ掛って>破壊]]しまっている。 -原作・アニメにおいて―~ GXの「オブライエンvs[[《スカルビショップ》]]」でスカルビショップが、この[[カード]]とほぼ同じ[[効果]]を持つ《リバース・エフェクター》を使用し、[[セット]]状態で[[破壊]]されそうになった[[《魔導雑貨商人》]]の[[効果]]を[[発動]]することに成功した。 -コナミのゲーム作品において―~ 元々は「ゲーム[[オリジナルカード]]」で、「[[攻撃力]]3000以下の[[モンスター]]が[[攻撃]]してきたとき、それを[[破壊]]する」という[[効果]]だった。~ このゲーム内の[[《トラップ・マスター》]]は、このカードを自分フィールドにセットするという[[モンスター効果]]となっている。~ PS版「真DM2」では、対応攻撃力が4000以下になり、攻撃力強化の容易なゲーム中においても牽制力はなかなか高い。~ なぜか[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2>ゲーム付属カード#q4317c97]]では、[[効果]]で[[表側表示]]にした[[リバース効果モンスター]]の[[効果]]が[[発動]]しない。~ [[《光の護封剣》]]で[[表側表示]]にしても同様である。 **関連カード [#of87749e] -[[《太陽の書》]] -[[《砂漠の光》]] ―落とし穴シリーズ -[[《落とし穴》]] -[[《奈落の落とし穴》]] -[[《異次元の落とし穴》]] -[[《粘着落とし穴》]] -[[《二重の落とし穴》]] -[[《大落とし穴》]] **収録パック等 [#t244333f] -[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-039 -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-05 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]}; -[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]] &size(10){[[Ultra]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP012 **FAQ [#n5248508] Q:[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が1600である[[モンスター]]が、[[セット]]されています。~ [[《聖域の歌声》]][[発動]]中にこの[[モンスター]]に対して《硫酸のたまった落とし穴》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~ A:「攻守に関連する[[永続効果]]([[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]・[[モンスター効果]])」は勘定に入れて計算します。~ つまり、[[守備力]]2100として扱うため[[モンスター]]は[[破壊]]されません。 Q:[[セット]]状態の[[《タイラント・ドラゴン》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[破壊]]できますか?~ A:[[効果]]処理の時点で[[モンスター]]を[[表側表示]]にしますが、この時点では「攻守に関連しない[[永続効果]]」は[[適用]]されません。~ つまり上記の[[モンスター]]らが持つ[[永続効果]]は発揮されず、《硫酸のたまった落とし穴》によって[[破壊]]されます。