*《&ruby(りゅうさん){硫酸};のたまった&ruby(お){落};とし&ruby(あな){穴};/Acid Trap Hole》 [#n70bc920] 通常罠 フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを表側表示にして、守備力が2000以下の場合は破壊する。 守備力が2000より上の場合は裏側守備表示に戻す。 [[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]]で登場した[[通常罠]]。~ [[セット]][[モンスター]]を[[表側表示]]にし、[[守備力]]2000以下であればそれを[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ ノー[[コスト]]かつ[[フリーチェーン]]という珍しい[[除去]][[カード]]である。~ 選択[[対象]]の範囲は広く、[[《墓守の偵察者》]]まで対処が可能だが、[[裏側表示]][[モンスター]]対策に最も重要な「[[リバース効果]]を[[無効]]化すること」ができない。~ よって、[[裏側守備表示]][[モンスター]]の[[除去]]用には通常[[《抹殺の使徒》]]や[[《シールドクラッシュ》]]が採用される。~ 故に、この[[カード]]は主に[[コンボ]]として[[自分]]の[[セット]][[モンスター]]に対し使われている。~ この[[カード]]の長所は[[リバース効果]]を能動的に[[発動]]できる事、そして[[スペルスピード]]2を活かして[[《抹殺の使徒》]]や[[《風帝ライザー》]]等の[[除去]]を躱しつつ[[効果の発動]]ができる事である。~ 特に[[《抹殺の使徒》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に3枚積みしている[[カード]]を全て[[ゲームから除外される>ゲームから除外する(取り除く)]]ことを防ぐことができるのは大きい。~ 無論、[[デュエル]]の状況によっては、相手の場の[[裏側表示]][[モンスター]]の[[除去]]に使っても構わない。~ [[下級]][[サイクル・リバース]][[モンスター]]の[[守備力]]は、総じて2000以下なので、場合によってはそちらの[[除去]]に用いることもできる。~ [[サイクル・リバース]]の性質上[[モンスター]]名は特定されているので、確実である。~ [[反転召喚]]させるわけではないので、[[反転召喚]]が[[トリガー]]となる[[モンスター]]ならば、[[効果]]を[[発動]]させることもない。~ ([[リバース]]が条件ならば無力ではあるが)~ [[【ロックバーン】]][[デッキ]]で[[《ステルスバード》]]を[[相手]]にしたときなどは、[[戦闘破壊]]は少々難しいので、覚えておけば場合によっては役に立つだろう。~ [[《メタモルポット》]]・[[《ニードルワーム》]]等の[[リバース]]手段として優秀に働く。~ 特に過去では[[禁止カード]]の[[《サイバーポッド》]]を主体にした[[【デッキ破壊1キル】]]で活躍した。~ また、[[破壊]]して[[墓地に送る]]ことで[[《浅すぎた墓穴》]]の[[発動]]をしやすくできる点も魅力。~ [[蘇生]][[カード]]を使おうにも[[墓地に送る]]手段が乏しい[[【ロックデッキデス】]]では特に重要なポジションを占める。 -かつては[[《サイバーポッド》]]を[[リバース]]し、[[《リバースソウル》]]で[[墓地]]に送った[[《サイバーポッド》]]を[[戻す]]と、[[《サイバーポッド》]]で[[《サイバーポッド》]]が[[特殊召喚]]されるという強力な[[コンボ]]が存在した。~ 現在は[[《サイバーポッド》]]が[[禁止カード]]なので「過去の話」である。 --[[セット]]した[[《サイバーポッド》]]を対象に《硫酸のたまった落とし穴》を[[発動]]。~ →[[《サイバーポッド》]]は[[リバース]]し[[破壊]]され[[墓地]]へ。~ →「[[チェーン]]1:[[《サイバーポッド》]]」「[[チェーン]]2:[[墓地]]の[[《サイバーポッド》]]を対象に[[《リバースソウル》]]」~ →逆順処理で、[[《リバースソウル》]]の[[効果]]により[[《サイバーポッド》]]は[[デッキトップ]]へ行く。~ →[[《サイバーポッド》]]の[[効果]]で[[《サイバーポッド》]]をめくり、[[セット]]する。 -[[《カオスポッド》]]とは好相性。~ [[《カオスポッド》]]が[[破壊]]されることで[[自分]]の[[場>フィールド]]の[[モンスター]]がなくなるので[[自分]]への被害を減らせるのである。 -[[《ワーム・ヴィクトリー》]]と[[《渋い忍者》]]は、[[リバース]]時に[[発動]]する[[効果]]を持ちながら元々の[[守備力]]が2000を上回る。~ よって、この[[カード]]の[[対象]]にした場合、[[リバース効果]]を発動した後[[裏側守備表示]]に戻る、という優秀な[[コンボ]]が可能。~ その他、[[《聖域の歌声》]]等の[[永続効果]]で[[守備力]]が上昇していれば、[[リバース効果]]を使いまわすことができる[[モンスター]]も少々存在する。~ 例えば[[《伝説の都 アトランティス》]][[発動]]中の[[《スノーマンイーター》]]や、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[発動]]中の[[《墓守の偵察者》]]などが該当する。~ -第1期の[[カード]][[テキスト]]は、以下の通り。~ 「硫酸のたまった落とし穴」を生け贄に捧げる。 裏向きの守備表示モンスター1体を表にし守備力2000以下だった場合、 それを破壊する。2000より上ならそのまま裏に戻す。 当時の他の[[通常罠]]に書いてあったのは「[[発動]]後、この[[カード]]を[[破壊]]する」という文章であり、この[[カード]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]だけ「[[生け贄]]」となっていた。~ 無論、この[[テキスト]]の[[カード]]を使ったからと言って、[[《生贄封じの仮面》]]で封じることはできない。~ --「マジック・アンド・ウィザーズ(デュエルモンスターズ)」の元ネタである「Magic: the Gathering」のカード「[[落とし穴:http://mtgwiki.com/wiki/%E8%90%BD%E3%81%A8%E3%81%97%E7%A9%B4/Pit_Trap]]」には、[[テキスト]]に「落とし穴を[[生け贄]]に捧げる」と書いてあり、これが原因と思われる。~ このカードは他に「破壊した[[クリーチャー>モンスター]]は[[再生>自己再生]]できない」「飛行している[[クリーチャー>モンスター]]には効かない」という[[効果]]を持ち、それぞれ[[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]](原作効果)に影響を与えている。 -《硫酸のたまった落とし穴》に[[落ちて>破壊]]しまった[[モンスター]]は[[《大落とし穴》]]にも[[引っ掛って>破壊]]しまっている。 -[[英語名]]は単に「酸の落とし穴」になっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「オブライエンvs[[スカルビショップ>《スカルビショップ》]]」戦では、スカルビショップが類似した[[効果]]を持つ[[通常罠]]《リバース・エフェクター》を使用している。~ [[セット]]状態の自分の[[モンスター]]が[[魔法・罠カード]]の対象にされた時に[[発動]]可能であり、[[《ブレイズ・キャノン−トライデント》]]によって[[破壊]]されそうになった[[《魔導雑貨商人》]]の[[効果]]を[[発動]]することに成功し、[[墓地]]に送った。 -コナミのゲーム作品において―~ 元々はDM2で登場した古参のゲーム[[オリジナルカード]]で、「[[攻撃力]]3000以下の[[モンスター]]が[[攻撃]]してきたとき、それを[[破壊]]する」という[[《炸裂装甲》]]の[[下位互換]]のような[[効果]]だった。~ DM3・4・7・8の[[《トラップ・マスター》]]は、上記の効果のこのカードを[[デッキ]]外から自分フィールドにセットするという[[モンスター効果]]となっている。~ PS版「真DM2」では、対応攻撃力が4000以下になり、攻撃力強化の容易な同ゲーム中においても牽制力はなかなか高い。~ --なぜか[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2>ゲーム付属カード#q4317c97]]では、[[効果]]で[[表側表示]]にした[[リバース効果モンスター]]の[[効果]]が[[発動]]しない。~ [[《光の護封剣》]]で[[表側表示]]にしても同様である。 **関連カード [#of87749e] -[[落とし穴]] -[[《太陽の書》]] -[[《砂漠の光》]] -[[《発条機甲ゼンマイスター》]] **収録パック等 [#t244333f] -[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-039 -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-05 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]}; -[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]] &size(10){[[Ultra]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP012 **FAQ [#n5248508] Q:[[守備力]]が2000より上の[[リバース効果モンスター]]を対象にした場合、[[リバース効果]]は[[発動]]しますか?~ A:[[発動]]します。(10/12/29) Q:[[元々の守備力]]が1600である[[モンスター]]が、[[セット]]されています。~ [[《聖域の歌声》]][[発動]]中にこの[[モンスター]]に対して《硫酸のたまった落とし穴》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~ A:「攻守に関連する[[永続効果]]([[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]・[[モンスター効果]])」は勘定に入れて計算します。~ つまり、[[守備力]]2100として扱うため[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(11/09/09) Q:[[《聖域の歌声》]][[適用]]中に、[[セット]]された[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]に対して《硫酸のたまった落とし穴》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~ A:その[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[破壊]]されません。(11/09/09) Q:[[セット]]状態の[[《タイラント・ドラゴン》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[破壊]]できますか?~ A:[[効果]]処理の時点で[[モンスター]]を[[表側表示]]にしますが、この時点では「攻守に関連しない[[永続効果]]」は[[適用]]されません。~ つまり上記の[[モンスター]]らが持つ[[永続効果]]は発揮されず、《硫酸のたまった落とし穴》によって[[破壊]]されます。(11/09/09) Q:他の[[カード]]の[[効果]]で[[破壊]][[耐性]]を得ている[[守備力]]2000以下の[[モンスター]]を対象にしました。~ この場合その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?また、できない場合[[裏側守備表示]]に戻りますか?~ //A:他の[[カード]]によって[[耐性]]を得ている場合は[[破壊]]できません。~ // また、[[守備力]]2000以下であるため[[裏側守備表示]]に戻りません。(10/12/27) A:[[調整中]](10/12/29)