永続魔法 EXデッキから特殊召喚されたモンスターがお互いのフィールドに存在する場合にこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):EXデッキから特殊召喚されたモンスター同士の戦闘でモンスターが破壊された場合に発動する。 このカードを墓地へ送られ、その戦闘で破壊されたモンスターのコントローラーは1000ダメージを受ける。
WORLD PREMIERE PACK 2020で登場した永続魔法。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を無効化する効果、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター同士の戦闘で戦闘破壊が起きた時に自壊し、バーンを行う効果を持つ。
発動条件としてエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターがお互いのフィールドに存在する必要がある。
このため、先攻1ターン目や特殊召喚を封じられている状況、相手のデッキタイプ次第では発動できず、腐る場合がある点には注意したい。
(1)はエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を無効にする効果。
エクストラデッキに効果を頼るデッキにとっては大幅な戦力ダウンを期待できる。
刺さるデッキは多いため拘束力は広いが、環境で多用される制圧カードにはこのカードの発動自体が無効にされる、後出しゆえの欠点も持つ。
また、(2)の存在もあって場持ちに期待もできないため、(2)で能動的に解除することを前提とした使いきりの方がよいだろう。
発動条件の都合上、自分のモンスターの効果も無効にしてしまう。
もっとも、《スキルドレイン》と同様の範囲故にフィールドから離れている場合は効果は無効にならないため、《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》などは問題なく使える。
《天威の鬼神》のようなエクストラデッキの効果モンスター以外のモンスターを使用して影響がそもそも出ないようにするのも手。
メインデッキのモンスターや蘇生・帰還したモンスターなら効果は有効になるため、それらで相手モンスターを処理してもいい。
(2)はエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター同士の戦闘破壊でバーンを行い自壊する効果。
発動条件の都合上狙いやすい効果ではあるが、(1)の効果が適用されなくなってしまう。
強制効果のため、相手が(1)の解除目的で自爆特攻してくる可能性もあり、維持したい場合は攻撃の抑止またはコンバットトリックが必要となる。
エクストラデッキからのモンスター同士でなければ発動しないため、維持したい場合、リリースでフィールドから離しやすい《リンクリボー》や《転生炎獣アルミラージ》などを使うと良い。
また、エクストラデッキのモンスターでも、一度フィールドを離し、墓地・除外からの特殊召喚に書き換えることでも回避可能。
(1)(2)の効果を考えれば、エクストラデッキから特殊召喚された相手モンスターの効果を(1)で一時的に無効化し、それを戦闘破壊で処理しつつ(2)でダメージを与え、自分への影響を解除という動きになるか。
もしくはエクストラデッキのモンスターをフィールドから離せる様にし、維持して相手にのみ制限を掛けていくという動きを狙うこともできる。