永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分の手札から相手はランダムにカードを1枚選択し、 そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。 ハズレの場合、その攻撃モンスターを持ち主の手札に戻す。
Pharaonic Guardian −王家の守護者−で登場した永続罠。
不確実ながらも相手の攻撃モンスターをバウンスできる。
不確定要素が絡み確実性には欠けるが、維持コストの無い永続的な防御カードは貴重。
防御に失敗したり、このカードが破壊されてもこちらがデメリットを負う事も無い。
さらに、破壊ではなくバウンスであるため《スターダスト・ドラゴン》等に防がれる事も無い。
シンクロモンスターはエクストラデッキに戻るため、完全な除去となる。
バウンスに成功するかはランダムだが、《カードトレーダー》・《リロード》・《ゴブリンのやりくり上手》・《白兵戦型お手伝いロボ》等で手札を入れ替えるとより効果的。
大量ドロー大量消費が基本な【フルバーン】や【ウォールバーン】においては、手札の入れ替えが激しくカードの種類を悟られにくいため利用価値が高い。
また、《E・HERO フォレストマン》と《カードトレーダー》のように毎ターン手札を増やせるコンボなら防御性能も上がる。
《モンスターBOX》と同時に発動すれば、さらに防御力が増す。
《縮退回路》を発動させていれば、攻撃モンスターを繰り返し除外できる。
以上の点から、「時間稼ぎ系」のカードの中ではそれなりに優秀な部類であると言える。
しかし、相手に手札を公開した時に情報アドバンテージを失っている事は、デメリットとして意識しなければならない。
連続して発動すれば、作戦が筒抜けになるに十分な情報アドバンテージの損失が起きる。
また、バウンス成功の確率は2/3のように思えるが、実際はそれよりも低い。
デュエル開始から数ターン行動すれば、普通デッキの型は明らかになる。
(遅延目的なこのカードのためにデッキタイプを隠すプレイをするくらいならば、最初からデッキコンセプト通り動いた方が早い。)
常に大量の手札が確保できるなら兎も角、そのような状況下において数枚の手札内でごまかしを効かせるのは予想外に難しい。
1枚でも特殊召喚の条件が満たせないモンスター、発動条件が満たせない魔法カードなどが露見すると狙い撃ちの如く宣言される。
魔法・罠カードならばセット、モンスターでも手札コスト等で捨てる事は可能だが、手札枚数が減ればよりランダム性は低くなる。
安定した防御性能を求めるのならば《くず鉄のかかし》が存在し、こちらは手札0でも機能する上、攻撃を止めるだけなら確実にこなす。
いずれにしろ、この手のカードはあくまでも時間稼ぎにしかならず、勝利に直接結びつかない。
キーカードを手札に集め一撃必殺を行うようなデッキで活かすべきだろう。
―イラスト関連
Q:自分の手札が0枚の時にこのカードの効果を発動できますか?
A:発動はできますが、相手に見せるカードが無いため不発になります。(08/08/06)
Q:チェーンブロックを作ったこのカードの効果に対し、さらにこのカードの効果をチェーンさせ、延々とチェーンを積み重ね続けることはできますか?
A:いいえ、できません。(09/01/29)