永続罠 (1):1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。 このターン、お互いの墓地のモンスターは宣言した種族になる。
ANIMATION CHRONICLE 2021で登場する永続罠。
ターン終了時までお互いの墓地のモンスターの種族を宣言した種族に変化させる効果を持つ。
1ターンに1度、全ての墓地の種族を変更することができる。
ターン終了時に切れてしまうが、罠カードなのでお互いのスタンバイフェイズ等に再度発動し続けることが可能。
主な用途としては、後述のような墓地の種族を参照するカードに対する適用範囲の拡大となる。
また、この性質と表裏一体として、相手がそれらのカードを使う場合、無関係な種族を相手ターンに宣言すればそれらを腐らせることもできる。
フィールドに直接干渉しないため、《DNA改造手術》・《アンデットワールド》のように各種素材の妨害はできず拘束力は落ちる。
一方で、蘇生を多用するアンデット族などに対しては強いメタとして機能する。
特に相性の良いデッキとしては、【サイバー・ダーク】・【ドラグニティ】等の複数の種族の併用が不可欠かつ墓地を利用するデッキだろう。
また、手札誘発のようなデッキ全体と異なる種族の汎用カードを、サポートや墓地融合に組み込むこともできる。
フィールドに《ドラグニティ−ブラックスピア》、墓地に下級モンスターが存在する状態でこのカードで鳥獣族を指定することで、無限ループができる。
自身をリリースして効果を発動し、鳥獣族となった自身を蘇生する動きを何度でも繰り返すだけで良い。
同様の方法で、本来なら同名カード同士では蘇生できない種族の縛りを無視することで、様々なパターンの構築が模索できるだろう。