*《&ruby(エスプリット・バード){霊魂鳥};−&ruby(しのびがらす){忍鴉};/Shinobird Crow》 [#top] スピリット・効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行う ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、 捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[下級>下級モンスター]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の[[召喚条件]]・[[誘発効果]]と、[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[捨てる]]ことで自身を[[強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~ タイミングの関係上[[裏側守備表示]]で[[セット]]しておいても[[発動]]可能で、[[スピリット]]は性質上[[手札]]にたまりやすく[[コスト]]に困ることも少ない。~ しかし自身の[[ステータス]]が0であり、[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるため基本的に[[相手]][[ターン]]の返り討ちもできない。~ [[下級モンスター]]を捨てるなら最初からその[[モンスター]]をそのまま出せば良く、[[フィールド]]に出しづらい[[上級]]以上の[[モンスター]]を捨てるにしても結局は1[[ターン]]限りなのでジリ貧になってしまう。~ [[《和魂》]]を使えば[[ドロー]]により[[手札交換]]ができるが[[戦闘]]をこなすには不十分であり、この[[カード]]が[[戦闘破壊]]されては結局のところ[[ディスアドバンテージ]]にしかならない。~ 厄介な[[モンスター]]の対策にしても[[《月読命》]]や[[《羅刹》]]などの方が使いやすく、[[手札]]にたまった[[スピリット]]を処理するにも他の手段を使った方が良いだろう。~ -[[ステータス]]を増強しつつ毎[[ターン]][[コスト]]となる[[スピリット]][[モンスター]]を補充できる[[《霊魂の拠所》]]とは相性が良い。~ しかし上述のように運用自体に難があり、また[[スピリット]]において[[墓地を肥やす]]意義も薄い。 -自身の[[効果]]で得られる最高[[攻撃力]]は[[《天照大神》]]と[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]]の3000、[[守備力]]は[[《八俣大蛇》]]の3100。 //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[霊魂]] -[[スピリット]] //―《霊魂鳥−忍鴉》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP022 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《霊魂鳥−忍鴉》,モンスター,スピリットモンスター,効果モンスター,星4/風属性/鳥獣族/攻0/守0,特殊召喚不可);