*《&ruby(エスプリット・バード){霊魂鳥};−&ruby(しのびがらす){忍鴉};》 [#top]
 スピリット・効果モンスター
 星4/風属性/鳥獣族/攻   0/守   0
 このカードは特殊召喚できない。
 (1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行う
 ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
 手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。
 このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、
 捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
 このカードを持ち主の手札に戻す。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[下級]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~
 [[スピリットモンスター>スピリット]]共通の[[召喚ルール効果]]・[[誘発効果]]と、[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[捨てる]]ことで自身を[[強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[スピリット]]は性質上[[手札]]にたまりやすく、[[コスト]]に困ることは少ない。~
 しかし、自身の[[ステータス]]が0であり、[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるため基本的に[[相手]][[ターン]]の返り討ちもできない。~
 そもそも、[[下級モンスター]]を捨てるなら最初からその[[モンスター]]をそのまま出せばいい話である。~
 [[フィールド]]に出しづらい[[上級]]以上の[[モンスター]]を捨てるにしても、結局は1[[ターン]]限りのため、じり貧になってしまう。~
 厄介な[[モンスター]]の対策にしても[[《月読命》]]や[[《羅刹》]]などの方が使いやすいだろう。~
 [[《和魂》]]を使えば[[ドロー]]により[[手札交換]]ができるが、上昇率が非常に頼りなく、この[[カード]]が[[戦闘破壊]]されては結局のところ[[ディスアドバンテージ]]となるだけである。

-自身の[[効果]]で得られる最高[[攻撃力]]は[[《天照大神》]]と[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]]の3000、[[守備力]]は[[《八俣大蛇》]]の3100。

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[スピリット]]

//―《霊魂鳥−忍鴉》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP022

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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