スピリット・効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行う ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、 捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。
レイジング・テンペストで登場した風属性・鳥獣族の下級スピリットモンスター。
スピリットモンスター共通の召喚ルール効果・誘発効果と、スピリットモンスターを捨てることで自身を強化する誘発即時効果を持つ。
スピリットは性質上手札にたまりやすく、コストに困ることは少ない。
しかし、自身のステータスが0であり、エンドフェイズにバウンスされるため基本的に相手ターンの返り討ちもできない。
そもそも、下級モンスターを捨てるなら最初からそのモンスターをそのまま出せばいい話である。
フィールドに出しづらい上級以上のモンスターを捨てるにしても、結局は1ターン限りのため、じり貧になってしまう。
厄介なモンスターの対策にしても《月読命》や《羅刹》などの方が使いやすいだろう。
《和魂》を使えばドローにより手札交換ができるが、上昇率が非常に頼りなく、このカードが戦闘破壊されては結局のところディスアドバンテージとなるだけである。
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