スピリット・効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500 このカードは特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、 このカード以外のスピリットモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。
レイジング・テンペストで登場する風属性・鳥獣族の下級スピリットモンスター。
スピリットモンスター共通の召喚ルール効果・誘発効果と、他のスピリットモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合にドローする効果を持つ。
ドローの発動条件は緩いがスピリットゆえに特殊な運用が必要となる。
このカードが表側表示で存在する必要があるが、召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻ってしまう。
さらに、効果の都合上《和魂》の効果とも併用できず、スピリットはほとんどが特殊召喚できないため、このカードを召喚・セットした後は基本的に次のターンを待つ必要がある。
《八汰鏡》や《伊弉凪》を使い維持するか、《霊魂の円環》で攻撃を防ぎ、次の自分のターンでリバースするといった方法がある。
特殊召喚できるスピリットである《霊魂鳥神−彦孔雀》は特に狙い目であり、儀式召喚のリリースに《和魂》を用いれば複数枚のドローで儀式召喚のディスアドバンテージを抑えることができる。
しかし、そこまでしてもドローできるのは1ターンに1度のため、大量のアドバンテージを稼ぎにくい。
《二重召喚》を使って手札交換をするのも手ではあるが、無理に効果を狙わず発動できたら儲けと考えるのがいいだろう。
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