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*《霊子エネルギー固定装置/Spiritual Energy Settle Machine》 [#de8ddff3]
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。
捨てなければ、このカードを破壊する。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上に存在する表側表示の
スピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
[[スピリット]][[モンスター]]を場に固定する[[永続魔法]]。
[[下級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[手札]]に戻った方が都合が良い。~
[[上級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[《ワーム・ホール》]]を使えば済むので、[[【スピリット】]]でもほとんど出番がないカード。~
何より[[手札]]1枚の[[コスト]]を1[[ターン]]毎に要求するのが致命的である。~
-テキストの最後の一文は欠陥埋めの[[エラッタ]]によるもの。~
このテキストがないとこのカードを使うだけで[[エンドフェイズ]]に戻る[[効果]]を一度回避した後、次の[[ターン]]になってもタイミングを過ぎてしまう。~
そうなると、[[スピリット]][[モンスター]]が永続的に場に残ることになる。
-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナルである「ノア編」の決戦である「闇遊戯VSノア」戦で登場。~
ノアが[[《火之迦具土》]]を現状維持させるために配置した。
アニメオリジナルである「乃亜編」の決戦である「闇遊戯VS乃亜」戦で登場。~
乃亜が[[《火之迦具土》]]を現状維持させるために配置した。~
遊戯の手札はゼロ、場も何も存在していないため、このカードにより遊戯の敗北は決定的と思われたが…
//**関連カード [#h70617d8]
//-[[]]
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**収録パック等 [#yd20cab3]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP191
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-073
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-34
**FAQ [#tbaa6b59]
Q:~
A: