*《&ruby(れいし){霊子};エネルギー&ruby(こていそうち){固定装置};/Spiritual Energy Settle Machine》 [#de8ddff3] 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。 自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。 捨てなければ、このカードを破壊する。 また、このカードがフィールド上から離れた時、 フィールド上に存在する表側表示の スピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した、[[スピリット]][[モンスター]]を場に固定する[[永続魔法]]。 [[下級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[手札]]に戻った方が都合が良い。~ [[上級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[《ワーム・ホール》]]を使えば済むので、[[【スピリット】]]でもほとんど出番がないカード。~ 何より[[手札]]1枚の[[コスト]]を1[[ターン]]毎に要求するのが致命的である。~ [[《八汰鏡》]]の登場によりますます立場が無いカード。 -「[[スピリット]][[モンスター]]は[[フィールド]]上に残り続ける。」というテキストを忠実に考えると、「[[スピリット]]は[[戦闘破壊]]や[[効果]]で[[フィールド]]を離れない」とも取れる。~ しかし、これはテキストの言葉足らずであり、「[[召喚]]・[[リバース]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[持ち主]]の[[手札]]に戻る。」を[[無効]]にするのみであり、[[戦闘破壊]][[耐性]]などがつくわけではない。 -テキストの最後の一文は欠陥埋めの[[エラッタ]]によるもの。~ このテキストがないとこのカードを使うだけで[[エンドフェイズ]]に戻る[[効果]]を一度回避した後、次の[[ターン]]になってもタイミングを過ぎてしまう。~ そうなると、[[スピリット]][[モンスター]]が永続的に場に残ることになる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナルである「乃亜編」の決戦である「闇遊戯VS乃亜」戦で登場。~ 乃亜が[[《火之迦具土》]]を現状維持させるために配置した。~ 遊戯の場も手札もゼロのうえ、ライフポイントは10000対100。~ このカードにより遊戯の敗北は決定的と思われたが… **関連カード [#h70617d8] -[[スピリット]] -[[《伊弉凪》]] -[[《八汰鏡》]] **収録パック等 [#yd20cab3] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP191 -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-073 -[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-34 //**FAQ [#tbaa6b59] //Q:~ //A: