*《&ruby(れいし){霊子};エネルギー&ruby(こていそうち){固定装置};/Spiritual Energy Settle Machine》 [#de8ddff3]
 永続魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
 自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。
 捨てなければ、このカードを破壊する。
 また、このカードがフィールド上から離れた時、
 フィールド上に存在する表側表示の
 スピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。

 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した、[[スピリット]][[モンスター]]を場に固定する[[永続魔法]]。

 [[下級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[手札]]に戻った方が都合が良い。~
 [[上級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[《ワーム・ホール》]]を使えば済むので、[[【スピリット】]]でもほとんど出番がないカード。~
 何より[[手札]]1枚の[[コスト]]を1[[ターン]]毎に要求するのが致命的である。~
 [[《伊弉凪》]][[《八汰鏡》]]の登場によりますます立場が無くなった。

-「[[スピリット]][[モンスター]]は[[フィールド]]上に残り続ける。」というテキストを忠実に考えると、「[[スピリット]]はいかなる場合でも[[フィールド]]を離れない」とも取れる。~
しかし、これはテキストの言葉足らずであり、「[[召喚]]・[[リバース]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[持ち主]]の[[手札]]に戻る。」を[[無効]]にするのみであり、[[戦闘破壊]][[耐性]]などがつくわけではない。
しかし、これはテキストの言葉足らずであり、以下のような解釈である。
 スピリットモンスターの手札に戻る効果は発動しない。
[[戦闘破壊]]や[[効果]]への[[耐性]]などがつくわけではない。

-テキストの最後の一文は欠陥埋めの[[エラッタ]]によるもの。~
このテキストがないとこのカードを使うだけで[[エンドフェイズ]]に戻る[[効果]]を一度回避した後、次の[[ターン]]になってもタイミングを過ぎてしまう。~
そうなると、[[スピリット]][[モンスター]]が永続的に場に残ることになる。~
しかし、後に登場した[[《伊弉凪》]][[《八汰鏡》]]にはこの一文は無く、永続的に場に残すことができる。

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナルである「乃亜編」の決戦である「闇遊戯VS乃亜」戦で登場。~
乃亜が[[《火之迦具土》]]を現状維持させるために配置した。~
遊戯の場も[[手札]]もゼロのうえ、[[ライフポイント]]は10000対100。~
このカードにより遊戯の敗北は決定的と思われたが…

**関連カード [#h70617d8]
-[[スピリット]]

-[[《伊弉凪》]]
-[[《八汰鏡》]]


**収録パック等 [#yd20cab3]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP191
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-073
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-34

//**FAQ [#tbaa6b59]
//Q:~
//A: