*《&ruby(れいし){霊子};エネルギー&ruby(こていそうち){固定装置};/Spiritual Energy Settle Machine》 [#de8ddff3] 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。 自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。 捨てなければ、このカードを破壊する。 また、このカードがフィールド上から離れた時、 フィールド上に存在する表側表示の スピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[手札コスト]]と引き換えに[[スピリット]][[モンスター]]を場に固定する[[効果]]を持つ。 [[下級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[手札]]に[[戻った>戻す]]方が都合が良い。~ [[上級]][[スピリット]][[モンスター]]は[[《ワーム・ホール》]]を使えば済むので、[[【スピリット】]]でもほとんど出番がない[[カード]]。~ 何より[[手札]]1枚の[[コスト]]を1[[ターン]]毎に要求するのが致命的である。~ [[《伊弉凪》]][[《八汰鏡》]]の登場によりますます立場が無くなった。 -「[[スピリット]][[モンスター]]は[[フィールド]]上に残り続ける。」というテキストを忠実に考えると、「[[スピリット]]はいかなる場合でも[[フィールド]]を離れない」とも解釈できる。~ しかし、これは[[テキスト]]の言葉足らずであり、以下のような解釈である。 スピリットモンスターの手札に戻る効果は発動しない。 [[戦闘破壊]]や[[効果]]への[[耐性]]などがつくわけではない。 -[[テキスト]]の最後の一文は欠陥埋めの[[エラッタ]]によるもの。~ この[[テキスト]]が無ければ[[エンドフェイズ]]に[[戻る>戻す]][[効果]]を一度回避した後、次の[[ターン]]になっても[[手札]]に戻らなくなってしまう。~ そうなると、[[スピリット]][[モンスター]]が永続的に場に残ることになる。~ しかし、後に登場した[[《伊弉凪》]]や[[《八汰鏡》]]にはこの一文は無く、永続的に場に残すことができる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「乃亜編」における「闇遊戯vs乃亜」戦で乃亜が使用。~ 乃亜が[[《火之迦具土》]]を現状維持させるために配置した。~ 遊戯の場も[[手札]]も0のうえ、[[ライフポイント]]は10000対100。~ この[[カード]]により遊戯の敗北は決定的と思われたが… **関連カード [#h70617d8] -[[スピリット]] -[[《伊弉凪》]] -[[《八汰鏡》]] **収録パック等 [#yd20cab3] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP191 -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-073 -[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-34 //**FAQ [#tbaa6b59] //Q:~ //A: